E aí, pessoal? Como estão aproveitando esse fim de ano? A época das festas está chegando heim?
Pois bem, e como muitos estão ansiosos para o novo demo de Super Smash Flash 2, eis que mais um vídeo importante aparece no site de McLeod.
Neste vídeo vocês vão ver várias melhoras que foram feitas na física do jogo, como a possibilidade de executar o pulo duplo a qualquer momento, e a opção de se levantar do chão atacando o oponente.
O lançamento do Demo 0.9 está cada vez mais perto, e como as épocas de festa já terão passado, vocês poderão conferir o link para download imediatamente aqui no Smash Club.
sábado, 22 de dezembro de 2012
quinta-feira, 13 de dezembro de 2012
Masahiro Sakurai desabafa e fala sobre pressão dos fãs
É fato que um novo episódio de uma franquia de games sempre gera expectativas por parte dos fãs. Com Super Smash Bros. não é diferente, pelo contrário, é maior ainda, já que a série possui milhões de fãs pelo mundo.
Porém, tem um certo detalhe que alguns fãs acabam se esquecendo... Como fica a mente do criador da série com tantos rumores e comentários rolando por aí?
Masahiro Sakurai desabafou para a Famitsu sobre como anda sua cabeça ultimamente:
"Falando claramente, eu preciso que vocês, pessoal, esperem um pouco mais. Eu dificilmente escrevo no Twitter ultimamente, e isto é porque eu acredito que agora é hora de parar de tweetar e começar a colocar algum esforço aqui. Se eu pudesse colocar as coisas de uma forma mais áspera, eu acho que seria melhor se eu pudesse ser esquecido pelos gamers por um tempo.
Eu não gosto quando um tweet ou o que quer que seja leva para uma especulação desnecessária se espalhando por aí. Por exemplo, quando eu escrevo um tweet sobre estar jogando algum jogo, algumas pessoas imediatamente pensam que o personagem vai estar no próximo Smash Bros. Então as pessoas alimentam esses rumores, pessoas começam a pensar que realmente é verdade, pessoas ficam furiosas com isso. Ninguém sai ganhando.
Uma vez um estudante me perguntou 'Fox é realmente forte em Smash Bros. porque você gosta de Star Fox?' Absolutamente não. Eu não balanceio as coisas baseado nisso. Estes são títulos muito importantes que os criadores e os fãs estão confiando a mim. No ranking online mundial, o recorde de vitórias de Fox está no meio de todos os outros personagens. A idéia que faziam dele é de um personagem que se suicidava com frequência, mas compensava isso com outras habilidades, mas eu acho que esse destaque acabou deixando ele com essa imagem de ser realmente poderoso.
Ao invés de falar sobre como Smash Bros. vai ser, eu apenas direi 'Eu estou fazendo vocês esperarem por ele!' e continuar meu trabalho. Eu quero colocar tudo de mim em um lançamento completo que realmente faça valer a pena esta espera."
Fonte: Polygon
terça-feira, 4 de dezembro de 2012
Demo do próximo Super Smash Bros. deve estar presente na próxima E3
O Wii U já foi lançado, e muitos dos que já adquiriram o console estão aguardando por informações sobre o novo Super Smash Bros.
Enquanto para alguns pode ser uma boa notícia, outros talvez não vão gostar. De acordo com a Examiner, um rumor sugere que a Namco está preparando um demo jogável para a E3 2013. A equipe responsável pela série Tales Of estaria trabalhando na porção Single Player do jogo, enquanto um beta do multiplayer online estaria sendo planejado.
Além do mais, as fontes sugerem que Sakurai estaria preocupado principalmente com os modos Single Player e online de Super Smash Bros 4. A equipe solucionaria esse caso com um modo Solo bem profundo feita pela equipe de Tales Of, e trazendo um beta do multiplayer para a E3 no ano que vem.
Dessa forma, eles planejam testar o jogo na E3, assim teriam tempo o suficiente para lançar o jogo em um período de cerca de 1 ano.
Fonte: Examiner
Notícias boas ou não? Se isso se comprovar, talvez o novo Super Smash Bros. tenha chance de aparecer em 2014.
segunda-feira, 26 de novembro de 2012
Confira as novidades de Super Smash Bros. Crusade para a APEX
Além de Super Smash Flash 2, outro game que está atraindo a atenção dos fãs é o Super Smash Bros.Crusade.
Enquanto já vimos o trailer das novidades que estão por vir em Flash 2, o pessoal responsável por Super Smash Bros. Crusade já está discutindo a lista de novidades que irão surgir na nova versão do game, que será lançada durante a APEX 2013.
Entre as atualizações, incluem-se novos personagens, cenários, um grande ajuste nos gráficos (Que é a maior reclamação dos jogadores de Crusade) e algumas coisas extras que não deixam de ser legais.
A maior parte das coisas está em planejamento, e o lançamento vai depender do esforço daqueles que estão envolvidos no projeto.
CONFIRMADO:
- Novos sprites para os personagens (Pelo menos os que estiverem completos até Dezembro)
- Mais cenários
PLANEJADO:
Personagens:
-Ganondorf
-Bowser
-King Dedede
-Ashley
-Phoenix Wright
-Pichu
-Ice Climbers
-R.O.B.
Cenários:
-Chozo Ruins
-Zoness
-Middle-Son 1999
-Yoshi's Island
-Tetris
-Second Sector
Etcétera:
-Mais itens
-Home Run Contest
-Sistema de plataformas re-feito
-Sistema de itens totalmente re-feito e funcional
-Possibilidade para 6 jogadores
-Enorme ajuste nos gráficos
Fonte: Project Crusade
terça-feira, 20 de novembro de 2012
Produtor de Tekken diz que Smash Bros. não pode ser desprezado pelo público hardcore
Você já viu algum gamer dizendo que Super Smash Bros. não é luta? Ou dizendo que o game é infantil, algo do tipo? Caso sim, é melhor mostrar isso pra eles: O produtor da franquia Tekken, Harada, disse em uma entrevista que Super Smash Bros. deve ser levado a sério, assim como Tekken ou Street Fighter.
"Eu cheguei a esta conclusão depois de ver os jogadores dedicados em torneios, e depois de eu mesmo jogar Smash Bros. e também assistir aos vídeos no YouTube - comecei a perceber muitas semelhanças. Então eu acho que as comunidades envolvendo Tekken, Street Figher e Smash Bros. poderiam ter a mente mais aberta em relação aos jogos de cada uma, e você vai ver que há muito mais semelhanças e vai se divertir muito mais com o jogo, e isso vale para todos os lados."
Concordo que Super Smash Bros. não pode ser menosprezado por fãs de games mais "adultos". Eu inclusive já vi gente falando que não considera a série como luta, o que acho errado.
Mas você concorda que a série deve ficar lado-a-lado com Street Fighter, Mortal Kombat ou Tekken? Deixe a sua opinião.
Fonte: Oficial Nintendo Magazine
quarta-feira, 14 de novembro de 2012
Super Smash Flash 2 v0.9 - Demonstração da CPU
Enquanto aguardamos pelo lançamento da versão 0.9 de Super Smash Flash 2, McLeod publicou um vídeo mostrando o combate entre as CPUs na nova versão.
Super Smash Flash 2 v0.9 será lançado na APEX 2013, e aqui no Smash Club vamos disponibilizar o download assim que o game sair.
Super Smash Flash 2 v0.9 será lançado na APEX 2013, e aqui no Smash Club vamos disponibilizar o download assim que o game sair.
quinta-feira, 8 de novembro de 2012
Afinal. por quê Super Smash Bros. 3DS/WII U foi anunciado em 2011?
A E3 de 2011 foi muito especial para todos os fãs de Super Smash Bros. Durante a apresentação da Nintendo, Sakurai anunciou um novo título da série vindo para Wii U e 3DS. Muitos fãs já começaram a traçar seus planos de adquirir um console, criaram várias discussões sobre quais personagens estariam no game, etc.
Mas agora, quase 1 ano e meio depois, ainda não temos quase nenhuma informação sobre o game. Tudo que sabemos é que está sendo feito em parceria com a Namco, e que já estaria em seu processo de criação. E o que deixou a maioria dos fãs tristes foi a notícia de que o game pode estar a anos de distância ainda.
A questão que fica é: Por quê Sakurai anunciou o game na E3 de 2011 se na época o game ainda nem sequer estava em seu processo de criação? Quem acompanha o Smash Club, lembra que estávamos esperando o final de Kid Icarus Uprising para que o jogo começasse a ser produzido? Além disso o novo Kid Icarus teve até mesmo um trailer na E3 daquele ano.
Esses dias atrás eu passei em um fórum por aí e vi um fã revoltado com Sakurai pelo fato dele ter anunciado o Super Smash Bros. Wii U/3DS em 2011, e deixado muita gente na expectativa, para depois avisar que o mesmo estava longe de ser lançado.
Mas o que você acha? Será que Sakurai exagerou em anunciar o game naquele ano? Será que ele deveria ter anunciado apenas na E3 desse ano, com o jogo já em fase inicial de criação? O que você acha?
Mas agora, quase 1 ano e meio depois, ainda não temos quase nenhuma informação sobre o game. Tudo que sabemos é que está sendo feito em parceria com a Namco, e que já estaria em seu processo de criação. E o que deixou a maioria dos fãs tristes foi a notícia de que o game pode estar a anos de distância ainda.
A questão que fica é: Por quê Sakurai anunciou o game na E3 de 2011 se na época o game ainda nem sequer estava em seu processo de criação? Quem acompanha o Smash Club, lembra que estávamos esperando o final de Kid Icarus Uprising para que o jogo começasse a ser produzido? Além disso o novo Kid Icarus teve até mesmo um trailer na E3 daquele ano.
Esses dias atrás eu passei em um fórum por aí e vi um fã revoltado com Sakurai pelo fato dele ter anunciado o Super Smash Bros. Wii U/3DS em 2011, e deixado muita gente na expectativa, para depois avisar que o mesmo estava longe de ser lançado.
Mas o que você acha? Será que Sakurai exagerou em anunciar o game naquele ano? Será que ele deveria ter anunciado apenas na E3 desse ano, com o jogo já em fase inicial de criação? O que você acha?
quarta-feira, 31 de outubro de 2012
Modders colocam personagens de PSABR em Brawl
Como todos já sabem, Playstation All-Stars Battle Royale é um game de luta baseado em Super Smash Bros. porém com personagens da Sony, embora a maioria seja Third Partie.
Dessa vez, um grupo de modders (Pessoas que hackeiam um jogo para modificar sua base) está trabalhando em uma versão de Brawl com os personagens do game.
ExorcistRain, Frusciante, KTH e Kingskull95 criaram uma versão de Brawl com os personagens do game da Sony, além de alguns exclusivos. Eles não colocaram Colonel Radec, porém incluiram na versão Old Snake de MGS 4, Nico Bellic de GTA IV, Tomba da série Tomba!, Lara Croft de Tomb Raider, John Marston de Red Dead Revolver, Isaac Clarke de Dead Space e Commander Shepard de Mass Effect.
Isso é considerado muita coisa tratando-se de um trabalho feito de graça. Se quiser conferir mais screenshots do projeto em ação, basta clicar aqui.
Fonte: Kotaku Australia
De fato é um trabalho muito interessante, embora o ser que escreve esse post não sabe como usar esses mods... Mas pra quem sabe, na certa haverá muita diversão!
quinta-feira, 25 de outubro de 2012
Enquete bugada, falta de pauta, pouco mais de 20 dias pro Wii U
Galera, em primeiro lugar, quero dizer que a falta de postagens não se deve a nenhum problema com o blog em geral, mas sim pela falta de assunto mesmo.
Super Smash Bros. Wii U e 3DS não possuem atualizações, a nova versão de SSF2 só sairá no ano que vem, e provavelmente o mesmo vai ocorrer com o Crusade. Então, até lá, provavelmente não devemos esperar muito assunto sobre os novos games.
Outra coisa chata que ocorreu, foi um bug na enquete que eu havia feito, sobre o Wii U. Misteriosamente, ela foi resetada, e a contagem de votos voltou a zero. Eu não sei como isso ocorreu, mas felizmente era apenas uma enquete.
Outra coisa que eu gostaria de comentar, é que o lançamento do Wii U está muito perto. Hoje, faltam apenas 23 dias para o novo vídeo-game da Nintendo chegar aos mercados. Com isso, é provável que novas informações sobre Super Smash Bros. passem a surgir, já que muitos comprarão o console já pensando no game.
Por enquanto, só o que podemos fazer é esperar, porém, eu estou preparando algumas matérias especiais enquanto aguardamos anciosamente por novidades, tanto no Wii U/3DS quanto no Flash ou no Crusade.
Até a próxima!
Super Smash Bros. Wii U e 3DS não possuem atualizações, a nova versão de SSF2 só sairá no ano que vem, e provavelmente o mesmo vai ocorrer com o Crusade. Então, até lá, provavelmente não devemos esperar muito assunto sobre os novos games.
Outra coisa chata que ocorreu, foi um bug na enquete que eu havia feito, sobre o Wii U. Misteriosamente, ela foi resetada, e a contagem de votos voltou a zero. Eu não sei como isso ocorreu, mas felizmente era apenas uma enquete.
Outra coisa que eu gostaria de comentar, é que o lançamento do Wii U está muito perto. Hoje, faltam apenas 23 dias para o novo vídeo-game da Nintendo chegar aos mercados. Com isso, é provável que novas informações sobre Super Smash Bros. passem a surgir, já que muitos comprarão o console já pensando no game.
Por enquanto, só o que podemos fazer é esperar, porém, eu estou preparando algumas matérias especiais enquanto aguardamos anciosamente por novidades, tanto no Wii U/3DS quanto no Flash ou no Crusade.
Até a próxima!
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quinta-feira, 18 de outubro de 2012
Partidas online em Super Smash Bros. Crusade
Eu notei que muitos usuários do Smash Club gostam de jogar Super Smash Bros. Crusade online, inclusive vários deles já passaram endereços de salas no hamachi.
Então, resolvi fazer esse tópico para todos que quiserem jogar Crusade online passarem seus endereços e senhas.
Como fazer isso:
- Crie sua sala no hamachi (Precisa de um nome ID e uma senha) e diga no comentário desse post.
- Se você não for usuário premium no hamachi, sua sala só vai suportar 5 jogadores.
- Outras pessoas vão adicionar sua sala em seus hamachis, criando uma rede.
- Depois, basta abrir o Super Smash Bros. Crusade, ir na opção online, e se conectar no usuário que criar a partida.
Vale lembrar que se sua sala só suportar 5 jogadores, você pode criar outras. Além do mais, é necessário que ambos os jogadores possuam a mesma versão do game. É recomendado a 0.8.4, que pode ser baixada clicando aqui.
sexta-feira, 12 de outubro de 2012
Super Smash Bros. Melee: Glitchs, bugs e segredos
Estes são talvez dois dos melhores vídeos sobre bugs que eu já encontrei.
Aqui, os autores nos mostram vários glitches, bugs, e macetes secretos em Super Smash Bros. Melee. Alguns deles são inacreditáveis, outros parecem até montagem.
Deu até vontade de voltar a jogar o Melee só pra tentar alguns deles.
Aqui, os autores nos mostram vários glitches, bugs, e macetes secretos em Super Smash Bros. Melee. Alguns deles são inacreditáveis, outros parecem até montagem.
Deu até vontade de voltar a jogar o Melee só pra tentar alguns deles.
sábado, 6 de outubro de 2012
Pouco mais de um mês para o lançamento do Wii U
Ok, enquanto nenhum Super Smash Bros. em desenvolvimento possui alguma novidade, vamos falar sobre o novo console da Nintendo.
O Wii U nos foi apresentado no ano passado, durante a E3. No começo, muita gente detestou o nome, e passou a se questionar sobre o console.
Mas depois da exibição de jogos como ZombiU, New Super Mario Bros U, Bayonetta 2, Rayman Legends, e até mesmo o anúncio do novo Super Smash Bros. muita gente passou a aguardar anciosamente pelo novo vídeo-game da Nintendo.
O lançamento do modelo americano será no dia 18 de Novembro, ou seja, daqui a pouco mais de um mês. Sabemos que o preço no Brasil será bem alto, mas já vejo gente interessada em fazer a pré-ordem em alguns sites.
Mas e você? Está interessado no Wii U? Vai adquirí-lo imediatamente, ou vai esperar algum tempo? Ou nem vai adquirí-lo? Responda a nossa enquete, no canto esquerdo do blog.
O Wii U nos foi apresentado no ano passado, durante a E3. No começo, muita gente detestou o nome, e passou a se questionar sobre o console.
Mas depois da exibição de jogos como ZombiU, New Super Mario Bros U, Bayonetta 2, Rayman Legends, e até mesmo o anúncio do novo Super Smash Bros. muita gente passou a aguardar anciosamente pelo novo vídeo-game da Nintendo.
O lançamento do modelo americano será no dia 18 de Novembro, ou seja, daqui a pouco mais de um mês. Sabemos que o preço no Brasil será bem alto, mas já vejo gente interessada em fazer a pré-ordem em alguns sites.
Mas e você? Está interessado no Wii U? Vai adquirí-lo imediatamente, ou vai esperar algum tempo? Ou nem vai adquirí-lo? Responda a nossa enquete, no canto esquerdo do blog.
domingo, 30 de setembro de 2012
Novo site de McLeod e fix para SSF2 v0.8b
Greg McLeod, o criador do aclamado Super Smash Flash 2 criou um novo site. De acordo com o mesmo, sua intenção é postar nele as notícias, dicas de programação em Flash e músicas, entre outras coisas. Como o site foi recém-criado, ainda não há postagens.
Caso queira acessá-lo, basta clicar aqui.
Porém, de acordo com o autor, notícias sobre Super Smash Flash 2 não serão o foco nesse site.
==================================================================
Falando em SSF2, surgiu um novo update no modelo offline da versão 0.8b
McLeod disse que uma das atualizações do Adobe parece ter causado problemas para alguns usuários que baixaram a versão 0.8b do game. Logo, ele fez um update nos arquivos, e sugere que quem baixou SSF2 e presenciou algum bug, faça o download novamente.
Além de que, se você é usuário Mac, agora pode jogar Super Smash Flash 2 sem problemas. Para baixar a nova atualização, é só clicar aqui.
Mais notícias em breve.
Caso queira acessá-lo, basta clicar aqui.
Porém, de acordo com o autor, notícias sobre Super Smash Flash 2 não serão o foco nesse site.
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Falando em SSF2, surgiu um novo update no modelo offline da versão 0.8b
McLeod disse que uma das atualizações do Adobe parece ter causado problemas para alguns usuários que baixaram a versão 0.8b do game. Logo, ele fez um update nos arquivos, e sugere que quem baixou SSF2 e presenciou algum bug, faça o download novamente.
Além de que, se você é usuário Mac, agora pode jogar Super Smash Flash 2 sem problemas. Para baixar a nova atualização, é só clicar aqui.
Mais notícias em breve.
domingo, 23 de setembro de 2012
Resultado: Flash 2 X Crusade
Está encerrada mais uma votação no Smash Club. E foi uma votação histórica: Não só alcançamos a minha meta de 100 votos, como passamos longe disso. Tivemos um total de 129 votos!
A pergunta era simples: Qual o melhor fã-game de Super Smash Bros. em desenvolvimento? O resultado foi:
Super Smash Flash 2: 107 votos
Super Smash Bros. Crusade: 22 votos
Resultado surpreendente? Talvez pra alguns.
Como já disse no post anterior, na minha opinião, o Crusade leva vantagem por possuir um elenco de personagens mais caprichado, porém Super Smash Flash 2 possui melhores sprites, e a jogabilidade é, de certa forma mais agradável.
Enfim, o que acharam do resultado?
A pergunta era simples: Qual o melhor fã-game de Super Smash Bros. em desenvolvimento? O resultado foi:
Super Smash Flash 2: 107 votos
Super Smash Bros. Crusade: 22 votos
Resultado surpreendente? Talvez pra alguns.
Como já disse no post anterior, na minha opinião, o Crusade leva vantagem por possuir um elenco de personagens mais caprichado, porém Super Smash Flash 2 possui melhores sprites, e a jogabilidade é, de certa forma mais agradável.
Enfim, o que acharam do resultado?
quinta-feira, 20 de setembro de 2012
Só algumas palavrinhas...
Olá, pessoal do Smash Club! Faz tempo que não crio um post apenas para falar diretamente com vocês. Enfim, como estão?
Eu criei esse post porque tem algumas coisas que eu queria falar para os lutadores e lutadoras que acompanham esse blog.
Primeiramente, como eu já havia dito no twitter, nosso blog está prestes a completar a marca de 250.000 visitantes! É muita gente. Eu queria agradecer a todos vocês que estão acessando o Smash Club, divulgando, seja pela internet ou simplesmente recomendando para algum amigo. Obrigado mesmo!
Segundo, nós temos a chatbox no lado direito do blog, certo? Enfim, eu estava notando que o nosso Xat (Aquele que fica na parte de baixo da tela) está meio confuso. Eu o criei para que o pessoal pudesse ter um contato ao vivo entre os membros do Smash Club, mas parece que não está dando muito certo. Tem muita gente, com o perdão da palavra, fazendo flood no Xat, e pior de tudo, falando palavrões e xingando. Eu sinceramente não tenho muito controle sobre isso, além de baní-los.
Devo admitir que a ideia do Xat não está saindo como eu planejava, então eu estava pensando em uma outra forma de comunicação entre nós. Eu pensei em criar uma "Central de Mensagens" aqui no Smash Club. Como funcionaria?
Eu criaria um post, sem conteúdo, apenas para dar início. Depois, colocaria na página inicial do blog (Onde hoje está o Xat) uma imagem que levaria a esse post. Lá vocês podem deixar comentários que funcionariam como se fosse um local para conversa e troca de ideias.
Dessa forma ficaria muito mais fácil manter o local organizado, e eu, claro, estaria lendo todas as mensagens e respondendo as perguntas, já que no Xat eu tenho muita dificuldade pra isso. Além do mais, o flood não existiria, já que eu poderia apagar as mensagens antes delas irem ao ar.
E então? Será que daria certo? Se não funcionar, o pior que pode acontecer é eu ter que apagar a Central de Mensagens e trazer o Xat de volta. Eu acho que vale a pena arriscar.
É isso, galera. Deixe a sua opinião nesse post.
Obrigado a todos por tornarem o Smash Club o que ele é hoje! E vamos continuando!
Eu criei esse post porque tem algumas coisas que eu queria falar para os lutadores e lutadoras que acompanham esse blog.
Primeiramente, como eu já havia dito no twitter, nosso blog está prestes a completar a marca de 250.000 visitantes! É muita gente. Eu queria agradecer a todos vocês que estão acessando o Smash Club, divulgando, seja pela internet ou simplesmente recomendando para algum amigo. Obrigado mesmo!
Segundo, nós temos a chatbox no lado direito do blog, certo? Enfim, eu estava notando que o nosso Xat (Aquele que fica na parte de baixo da tela) está meio confuso. Eu o criei para que o pessoal pudesse ter um contato ao vivo entre os membros do Smash Club, mas parece que não está dando muito certo. Tem muita gente, com o perdão da palavra, fazendo flood no Xat, e pior de tudo, falando palavrões e xingando. Eu sinceramente não tenho muito controle sobre isso, além de baní-los.
Devo admitir que a ideia do Xat não está saindo como eu planejava, então eu estava pensando em uma outra forma de comunicação entre nós. Eu pensei em criar uma "Central de Mensagens" aqui no Smash Club. Como funcionaria?
Eu criaria um post, sem conteúdo, apenas para dar início. Depois, colocaria na página inicial do blog (Onde hoje está o Xat) uma imagem que levaria a esse post. Lá vocês podem deixar comentários que funcionariam como se fosse um local para conversa e troca de ideias.
Dessa forma ficaria muito mais fácil manter o local organizado, e eu, claro, estaria lendo todas as mensagens e respondendo as perguntas, já que no Xat eu tenho muita dificuldade pra isso. Além do mais, o flood não existiria, já que eu poderia apagar as mensagens antes delas irem ao ar.
E então? Será que daria certo? Se não funcionar, o pior que pode acontecer é eu ter que apagar a Central de Mensagens e trazer o Xat de volta. Eu acho que vale a pena arriscar.
É isso, galera. Deixe a sua opinião nesse post.
Obrigado a todos por tornarem o Smash Club o que ele é hoje! E vamos continuando!
sexta-feira, 14 de setembro de 2012
Criador do PaRappa the Rapper não gostou muito do personagem em Playstation All-Stars Battle Royale
PaRappa the Rapper foi um jogo lançado para o primeiro Playstation, que embora muitos não conheçam, fez um certo sucesso, porém nunca mais apareceu.
Agora, o personagem estará de volta em Playstation All-Stars Battle Royale. Porém, Rodney Greenblat, conhecido por dar vida ao PaRappa the Rapper não apreciou muito essa ideia.
"Estou muito feliz de o Parappa de alguma forma estar voltando, mas nem tanto sobre ele estar em um jogo de batalha com armas. Na verdade o Battle Royale é um jogo divertido e eu farei o que puder para ver o Parappa de volta aos games. Minha esperança é de que a Sony perceba o verdadeiro potencial do personagem e me peça para criar novos jogos. Eu aprendi muito e penso que o Parappa pode ser grande novamente"
Se prestarmos atenção, Playstation All-Stars Battle Royale possui um grupo de personagens que definitivamente não se combinam. Ver o PaRappa por exemplo, numa luta contra Kratos não faz muito sentido, mesmo em um Crossover.
Mas, o que você acha? O criador do game tem razão em discordar da presença do personagem no jogo?
Fonte: Meio Bit Games
terça-feira, 11 de setembro de 2012
Super Smash Flash 2 ou Super Smash Bros. Crusade?
Um é feito em flash, podendo ser jogado tanto pelo navegador quanto através de download. O outro é exclusivo para download, feito com programas e ferramentas de criação de games.
Um deles traz personagens como Lloyd, Naruto e Ichigo. O outro nos presenteia com Rayman, Chun-li e Ristar.
O primeiro apresenta gráficos originais enquanto o segundo usa sprites de jogos.
Ambos ainda estão em desenvolvimento.
A questão que fica é: Qual o melhor?
Pensando nisso, resolvi criar uma votação para vocês. Dependendo da quantia de votos, a mesma será divulgada no twitter oficial do Smash Club, e num post exclusivo.
Não esqueçam de comentar também. Afinal votos ficam melhores quando justificados.
Vamos lá.
quarta-feira, 5 de setembro de 2012
Trailer de Super Smash Flash v0.9
Agora que já sabemos a data de lançamento de Super Smash Flash v0.9 (13 de Janeiro de 2013, na APEX), McLeodGaming liberou um trailer de divulgação da nova versão.
Por algum motivo, o trailer está listado no Youtube, e só pode ser acessado através de um link. Se não conseguir vê-lo pelo player abaixo, clique aqui.
O vídeo mostra uma sequência de combos dos personagens, e confirma Meta Knight e Samus. Além de novos estágios, e melhora na jogabilidade. No final, é mostrado o logo da APEX, reforçando a ideia de que o jogo estará disponível no evento.
E então, o que acharam?
Por algum motivo, o trailer está listado no Youtube, e só pode ser acessado através de um link. Se não conseguir vê-lo pelo player abaixo, clique aqui.
O vídeo mostra uma sequência de combos dos personagens, e confirma Meta Knight e Samus. Além de novos estágios, e melhora na jogabilidade. No final, é mostrado o logo da APEX, reforçando a ideia de que o jogo estará disponível no evento.
E então, o que acharam?
Versão 0.9 de Super Smash Flash será jogável na APEX.
Preparados para uma grande decepção, meus amigos?
Agora a pouco encerrou-se um anúncio ao vivo sobre o estado atual de Super Smash Flash 2. Enquanto muitos debatiam se a novidade seria um novo personagem jogável, ou uma nova demonstração do jogo, a "novidade" não é algo que alguém esperava.
A versão 0.9 de Super Smash Flash 2, que praticamente todos os fãs da série estão esperando estará presente na APEX, um local destinado a torneio entre gamers. A data de lançamento agora é oficial: 13 de Janeiro de 2013.
Não sabemos ao certo o que vai ocorrer, já que Cleod9 está sendo detonado em seu facebook por fãs que se recusam a atravessar o país para visitar uma feira apenas por um jogo em flash. Vamos ver o que acontece.
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Update: Menos de 10 minutos após a exibição, Cleod9 esclareceu tudo: Super Smash Flash v0.9 vai estar jogável na APEX 2013 em Janeiro, porém, a versão para download será liberada após esse evento. Ou seja, quem for ao torneio terá o game antecipadamente.
Ou seja, o jogo não foi cancelado como o pessoal havia dito. Tudo não passou de uma interpretação errada por parte dos fãs do game.
Cleod9 acredita que a presença de SSF2 nesse torneio é um grande passo para aumentar a popularidade.
domingo, 2 de setembro de 2012
Rumor: Ex-produtor da Sony pode ajudar no próximo Smash Bros?
Vocês conhecem dois jogos para Playstation 2 chamados "Ico" e "Shadow of the Colossus"? Esses dois games são aclamados por muitos como duas das maiores obras-primas de todos os tempos.
Recentemente, Kenji Kaido, produtor desses jogos deixou a Sony, e anunciou em seu twitter que ainda estava incerto sobre o que faria em seguida. Sim, isso não quer dizer nada, porém o rumor surgiu após a mensagem deixada pelo produtor da série Super Smash Bros.
Masahiro Sakurai agradeceu Kenji por todo o seu trabalho e disse estar "muito empolgado com tudo o que irá acontecer em seguida". Após esse depoimento, alguns sites chegaram a conclusão que o produtor de Ico e Shadow of the Colossus poderá ajudar na criação do novo Super Smash Bros. para 3DS e Wii U.
Mas, o que você acha? Será mesmo que a mente brilhante que deixou a Sony vai trabalhar no novo Smash Bros. ou esse rumor é muito vago?
Fonte: Nintendo Blast
sábado, 25 de agosto de 2012
Produtor de Tekken acha que sabe porque a Namco foi escolhida para trabalhar em novo Smash Bros
Katsahiro Harada, o produtor da série Tekken acredita ter a resposta sobre a questão: "Porque a Nintendo escolheu a Namco para ajudar no próximo Super Smash Bros.?".
Katsahiro acredita que a escolha se deve ao fato da empresa produzir jogos de luta a mais de 17 anos, com a franquia Tekken. Mas, além disso, ele acredita que há uma forte amizade entre Nintendo, Sakurai e a Namco.
"Eu acho que a Nintendo nos escolheu porque Smash Bros é uma franquia de luta. Nós temos mais de 17 anos de desenvolvimento contínuo de títulos em nossa franquia (Tekken). Eu acho que eles sentiram que éramos uma escolha para isso.
Aliás, nós desenvolvemos continuamente uma relação muito boa com a Nintendo. Talvez não necessariamente em público, mas por trás das cenas. Nós criamos uma ótima relação de trabalho com eles. Não apenas com a Nintendo, mas como uma companhia, nós temos uma relação muito boa com Sakurai-San da Sora também. Eu acho que estamos numa posição muito boa para fazer um ótimo jogo para a série Super Smash Bros."
Fonte: My Nintendo News.
Eu não sei se já disse isso aqui, mas confio bastante na Namco. Acho que eles podem, e vão fazer um ótimo jogo.
Katsahiro acredita que a escolha se deve ao fato da empresa produzir jogos de luta a mais de 17 anos, com a franquia Tekken. Mas, além disso, ele acredita que há uma forte amizade entre Nintendo, Sakurai e a Namco.
"Eu acho que a Nintendo nos escolheu porque Smash Bros é uma franquia de luta. Nós temos mais de 17 anos de desenvolvimento contínuo de títulos em nossa franquia (Tekken). Eu acho que eles sentiram que éramos uma escolha para isso.
Aliás, nós desenvolvemos continuamente uma relação muito boa com a Nintendo. Talvez não necessariamente em público, mas por trás das cenas. Nós criamos uma ótima relação de trabalho com eles. Não apenas com a Nintendo, mas como uma companhia, nós temos uma relação muito boa com Sakurai-San da Sora também. Eu acho que estamos numa posição muito boa para fazer um ótimo jogo para a série Super Smash Bros."
Fonte: My Nintendo News.
Eu não sei se já disse isso aqui, mas confio bastante na Namco. Acho que eles podem, e vão fazer um ótimo jogo.
sexta-feira, 24 de agosto de 2012
Novo update em Super Smash Flash v0.9
Prontos para mais uma atualização em Super Smash Flash 2?
Infelizmente, hoje eu não trago grandes surpresas, mas não posso deixar um update do jogo mais procurado no blog passar em branco.
McLeodGaming trouxe informações sobre como anda o progresso na versão 0.9. Olha o que ele disse:
Novo sistema de Tela Cheia otimizado
De acordo com Cleod9, muitos usuários reclamavam que ao usar o Ctrl+F pra deixar o jogo em tela cheia, o mesmo perdia a qualidade. No entanto, eles estiveram trabalhando em melhorar o gráfico no modo tela cheia. Agora, segundo o autor, não haverão mais gráficos danificados no modo fullscreen. O jogo deverá rodar suave como se ainda estivesse em modo janela, e sem imagem esticada.
Colisões melhoradas
Segundo Cleod9, isso deveria ter sido resolvido na versão 0.8b, mas alguns usuários ainda reclamaram que, em alguns momentos, o jogo falhava em detectar colisões, fazendo personagens atravessarem muros e caírem direto pelas plataformas. Isso não vai mais ocorrer.
Modo online já é bem provável na versão final
Muitas pessoas pediram, e Cleod9 acabou focando em trazer o modo online para Super Smash Flash 2. Segundo o autor, isso não será possível na versão 0.9 do game, devido a muitos problemas técnicos. Mas é algo a se considerar na versão final.
Audiência do jogo crescendo muito
O autor termina dizendo que Super Smash Flash 2 está ganhando muita popularidade nos últimos tempos. E com isso, é bom ficarmos atentos nos próximos updates.
E então, o que acharam? Será que ainda teremos que esperar muito para ver a nova versão do game? Você vai esperar jogando o beta 0.8b ou a versão 0.8.4 do Crusade?
Infelizmente, hoje eu não trago grandes surpresas, mas não posso deixar um update do jogo mais procurado no blog passar em branco.
McLeodGaming trouxe informações sobre como anda o progresso na versão 0.9. Olha o que ele disse:
Novo sistema de Tela Cheia otimizado
De acordo com Cleod9, muitos usuários reclamavam que ao usar o Ctrl+F pra deixar o jogo em tela cheia, o mesmo perdia a qualidade. No entanto, eles estiveram trabalhando em melhorar o gráfico no modo tela cheia. Agora, segundo o autor, não haverão mais gráficos danificados no modo fullscreen. O jogo deverá rodar suave como se ainda estivesse em modo janela, e sem imagem esticada.
Colisões melhoradas
Segundo Cleod9, isso deveria ter sido resolvido na versão 0.8b, mas alguns usuários ainda reclamaram que, em alguns momentos, o jogo falhava em detectar colisões, fazendo personagens atravessarem muros e caírem direto pelas plataformas. Isso não vai mais ocorrer.
Modo online já é bem provável na versão final
Muitas pessoas pediram, e Cleod9 acabou focando em trazer o modo online para Super Smash Flash 2. Segundo o autor, isso não será possível na versão 0.9 do game, devido a muitos problemas técnicos. Mas é algo a se considerar na versão final.
Audiência do jogo crescendo muito
O autor termina dizendo que Super Smash Flash 2 está ganhando muita popularidade nos últimos tempos. E com isso, é bom ficarmos atentos nos próximos updates.
E então, o que acharam? Será que ainda teremos que esperar muito para ver a nova versão do game? Você vai esperar jogando o beta 0.8b ou a versão 0.8.4 do Crusade?
quinta-feira, 23 de agosto de 2012
Vídeo de Super Smash Bros. Crusade
Como já é de costume aqui no Smash Club, sempre que sai um novo demo de algum game para PC, eu gravo um vídeo mostrando o gameplay pra vocês.
Dessa vez, resolvi fazer o vídeo de Super Smash Bros. Crusade, jogo que entrou recentemente para o blog. Assim vocês podem ver como é o game, e talvez sirva como fonte de inspiração para baixá-lo.
PS: Desculpem pela segunda luta. Eu devo ter cochilado...
Dessa vez, resolvi fazer o vídeo de Super Smash Bros. Crusade, jogo que entrou recentemente para o blog. Assim vocês podem ver como é o game, e talvez sirva como fonte de inspiração para baixá-lo.
PS: Desculpem pela segunda luta. Eu devo ter cochilado...
Conheça Super Smash Bros. Crusade
Você é um fã da série Super Smash Bros. mas não possui Wii ou Gamecube para jogar os games mais recentes? Se for esse o caso, você já deve ter se divertido muito com Super Smash Flash e com as versões demos de SSF 2, estou certo?
Então, você tem uma nova opção para se divertir (e muito) com um game de Super Smash Bros. para PC. Trata-se de Super Smash Bros. Crusade.
Este é um game Indie, ou seja, uma produção independente, criada por um fã. Ele não é em flash e está sendo desenvolvido por Dettadeus, Falcon8r, Jaklub, Felipe_9595, Smashking ,Gigapichu, e Dr.MarioX, no site Indie DB.
O jogo está atualmente na versão 0.8.4, e o autor traz updates com uma certa frequencia. Vamos ao que o jogo apresenta:
O painel de personagens conta com muitos personagens, entre os que já conhecemos, como Mario, Luigi, Kirby e Link, e outros Newcomers como Ryu, Chun-Li, Bomberman, Krystal, e até mesmo o cachorro do jogo Duck Hunt.
Uma novidade está no Final Smash, que, ao contrário de Brawl, é adquirido através de uma barra de MP, que se enche conforme você luta. Ainda há ajustes para serem feitos, mas o game já está uma excelente opção para quem quer se divertir com Super Smash Bros. no PC.
Além dos modos Classic e Crusade, claro, há também os modos Bonus: Board the Platforms, e aquele que eu sei que vocês adoram: Break the Targets. Mas a maior novidade está no modo Online. Sim, é possível jogar Super Smash Bros. Crusade Online, mas vale lembrar que é necessário ter o Hamachi instalado.
O gameplay está bem rápido, inclusive mais rápido que Super Smash Flash 2. Portanto, se você estiver acostumado com SSF2, pode levar um tempinho pra se adaptar ao Crusade.
Para rodar o jogo com perfeição, é recomendado o uso de um processador Pentium, uma placa de vídeo de 32 MB com suporte a DirectX, 500 MB de espaço no HD e 128 MB de Ram. Sim, é um requisito bem leve, portanto acredito que todos poderão desfrutar desse lançamento.
Para fazer o download da versão mais nova do game (0.8.4) Clique aqui.
Para verificar todo o site do projeto, Clique aqui.
Vale lembrar que o jogo já possui destraváveis. Eu por exemplo já destravei o cenário Duck Hunt. Fiquem atentos.
segunda-feira, 20 de agosto de 2012
4 anos após lançamento, Super Smash Bros. Brawl continua entre os mais vendidos
Sempre que um novo jogo é lançado, o mesmo costuma ser um grande sucesso na semana de lançamento. É normal que após sua estréia, o jogo deixe de vender aos poucos, até sair lentamente da lista dos games mais vendidos da semana. Mas não é o que tem acontecido com Super Smash Bros. Brawl.
O jogo, que já vendeu mais de 11 milhões de cópias chegou a sua semana de número 237 no mercado, e por incrível que pareça, o game continua na lista dos mais vendidos mundialmente, ocupando a posição número 87 no Top 100 da VG Chartz.
Super Smash Bros. Brawl já tem 4 anos desde o seu lançamento, e com o Wii aos poucos deixando espaço para o Wii U, é curioso descobrirmos que tal jogo continua atraindo novos gamers.
Fonte: VG Chartz
sexta-feira, 17 de agosto de 2012
McLeod traz informações sobre v0.9
Embora todos sabemos o quanto McLeod já reforçou a ideia de que a versão 0.9 de Super Smash Flash 2 pode demorar bastante, felizmente o autor nos mantém informados, seja pelo site ou pelas suas contas em comunidades como o Facebook.
Algumas novas informações foram divulgadas.
Primeiro: O autor havia feito uma enquete com vários personagens, mas não revelou suas intenções. Após os fãs do game votarem, os vencedores foram Naruto e Captain Falcon. McLeod agradeceu aos votos, e apresentou essa estranha imagem:
Em seguida, o autor revelou que um dos principais problemas de Super Smash Flash 2 foi corrigido na versão 0.9:
De acordo com McLeod, eles estiveram trabalhando no sistema de colisão do jogo, que envolvia quedas, arremessos de personagens e contato com as paredes.
Agora, os personagens não vão mais cair de plataformas em alta velocidade, quando não seguravam o botão "para baixo" como ocorria principalmente nas fases Clock Town e no bônus Hit The Targets. McLeod diz estar ansioso para ver os novos recordes dos jogadores com esse glitch corrigido.
Mensagem original:
"v0.9 brings some large-scale behind-the-scenes changes to something called "collision detection". This is the part of SSF2's engine that lets you land on the ground, hit walls, and even send your foes flying! The improvements we've made over the past week or so have COMPLETELY alleviated the glitch causing characters to fall through platforms at high speeds when players aren't holding down, such as the ones on Clock Town and on Target Test, something I know will help us see some amazing high scores next demo! We hope to share more news with you about this as we figure more things out. :)"
Fiquem atentos aos próximos updates!
Algumas novas informações foram divulgadas.
Primeiro: O autor havia feito uma enquete com vários personagens, mas não revelou suas intenções. Após os fãs do game votarem, os vencedores foram Naruto e Captain Falcon. McLeod agradeceu aos votos, e apresentou essa estranha imagem:
Em seguida, o autor revelou que um dos principais problemas de Super Smash Flash 2 foi corrigido na versão 0.9:
De acordo com McLeod, eles estiveram trabalhando no sistema de colisão do jogo, que envolvia quedas, arremessos de personagens e contato com as paredes.
Agora, os personagens não vão mais cair de plataformas em alta velocidade, quando não seguravam o botão "para baixo" como ocorria principalmente nas fases Clock Town e no bônus Hit The Targets. McLeod diz estar ansioso para ver os novos recordes dos jogadores com esse glitch corrigido.
Mensagem original:
"v0.9 brings some large-scale behind-the-scenes changes to something called "collision detection". This is the part of SSF2's engine that lets you land on the ground, hit walls, and even send your foes flying! The improvements we've made over the past week or so have COMPLETELY alleviated the glitch causing characters to fall through platforms at high speeds when players aren't holding down, such as the ones on Clock Town and on Target Test, something I know will help us see some amazing high scores next demo! We hope to share more news with you about this as we figure more things out. :)"
Fiquem atentos aos próximos updates!
quinta-feira, 9 de agosto de 2012
Produtor da Namco Bandai diz que Lloyd pode aparecer no próximo Super Smash Bros
Sei que muitos de vocês, leitores do Smash Club, gostam do Super Smash Flash 2, ou podem já ter jogado a série Tales da Namco, e portanto sabem quem é o Lloyd.
Pois agora, o produtor da Namco Bandai, Makoto Yoshizumi conversou com o site "Kingom of Tales" e deu algumas informações legais sobre a participação de Higuchi na produção do novo Super Smash Bros.
"Sim, como vocês sabem, ele está trabalhando no próximo Smash Bros.. Infelizmente, para nós, e para a série Tales of, mas será assim por alguns anos.
Você, sabe, Sakurai é um conhecido nosso, e ele chegou e disse "Ei, me empreste Higuchi-san, sim?" e eu disse "Okay" .(risos)"
Sobre a presença de personagens da série Tales no próximo Super Smash Bros. sua resposta foi a seguinte:
"É uma pergunta difícil, talvez se implorarmos muito para colocar um personagem de Tales of em Smash Bros., então vai acontecer! (risos) De qualquer forma, Higuchi-san realmente quer isso, mas vai depender de Sakurai-san. Mas ainda é cedo para dizer."
O repórter reforçou a ideia de que a franquia Super Smash Bros. ajudou a popularizar a série Fire Emblem, com os personagens Roy e Marth, e talvez, a série Tales poderia receber a mesma ajuda.
"É verdade. Mas devemos ter em mente que, para um personagem de Tales of aparecer em um jogo Smash Bros., este personagem deve vir de uma versão lançada para consoles Nintendo. Este é um pré-requisito que nem todos os personagens da série podem preencher. Podemos considerar os personagens de Tales of Symphonia [lançado para Gamecube] e Tales of the Abyss[port de PS2 lançado para 3DS em 2012 na América], como Lloyd, por exemplo."
Vale lembrar que, primeiramente os personagens de Tekken estavam em questão sobre a participação da Namco no game. Será que o foco passará para série Tales?
Fonte: Reino do Cogumelo
Devo confessar que, embora o Lloyd seja meu personagem favorito do Super Smash Flash 2, eu não conheço o game de origem dele. Mas eu apostaria em um mascote mais, digamos, carismático como o Klonoa por exemplo.
quarta-feira, 8 de agosto de 2012
Produtor de Okami critica Playstation All-Stars Battle Royale
Okami é considerado por muitos como um dos mais belos jogos de todos os tempos, lançado para Playstation 2 e Nintendo Wii.
Agora, seu produtor Hideki Kamiya, que também foi responsável pelo game Bayonetta, causou algumas polêmicas em seu twitter. Um dos fãs de seu trabalho perguntou se o criador gostaria de ver Viewtiful Joe no game Playstation All-Stars Battle Royale.
Hideki respondeu que não está gostando do game. Mais tarde, outro sujeito perguntou qual o motivo dele não aprovar o jogo da Sony. Sua resposta foi curta e grossa:
"Não gosto de cópias."
Após essa declaração, muitos fãs ficaram revoltados. Um deles ainda disse que o próprio Hideki havia pego vários elementos de Zelda durante a criação de Okami. Sua resposta foi um simples "E daí?".
Fonte: Nintendo Blast
domingo, 5 de agosto de 2012
Estagio:Espear Pillar
Spear Pillar é um dos estágios jogáveis em Brawl,baseado no Spear pillar de pokemon Diamond/Pearl onde você encontra Dialga/Palkia,Spear Pillar esta localizado na região de Sinnoh.
Um dos Principais pontos e preocupações do estagio é as aparições de Dialga,Palkia e Cresselia que oferecem um perigo enorme ao jogador,cada um deles utiliza um ataque diferente quando aparecem ,Dialga pode Criar feixes de luz que causam grandes danos ao jogadores,alem de conseguir diminuir a velocidade,como o item timer,Palkia ja não oferece tantos perigos,mas suas aparições causam grandes mudanças no estagio como inclinar um pouco o estagio,reverter os controles(direita é esquerda e esquerda é direita)ou virar o estagio completamente,por causa disso o estagio foi banido em torneios oficiais.
Fatos:
Palkia aparece quando o fundo do estagio tem uma tonalidade rosa e Dialga aparece quando o fundo do estagio tem uma tonalidade azul.
Diferente de alguns estagios que dizem o jogo de origem,Spear Pillar é definido como Pokemon e não como Pokemon Pearl/Diamond.
Um dos Principais pontos e preocupações do estagio é as aparições de Dialga,Palkia e Cresselia que oferecem um perigo enorme ao jogador,cada um deles utiliza um ataque diferente quando aparecem ,Dialga pode Criar feixes de luz que causam grandes danos ao jogadores,alem de conseguir diminuir a velocidade,como o item timer,Palkia ja não oferece tantos perigos,mas suas aparições causam grandes mudanças no estagio como inclinar um pouco o estagio,reverter os controles(direita é esquerda e esquerda é direita)ou virar o estagio completamente,por causa disso o estagio foi banido em torneios oficiais.
Fatos:
Palkia aparece quando o fundo do estagio tem uma tonalidade rosa e Dialga aparece quando o fundo do estagio tem uma tonalidade azul.
Diferente de alguns estagios que dizem o jogo de origem,Spear Pillar é definido como Pokemon e não como Pokemon Pearl/Diamond.
sexta-feira, 3 de agosto de 2012
Rumor: Super Smash Bros. Memories
Alguns dias atrás, eu recebi um comentário aqui no Smash Club me informando sobre um tal de "Super Smash Bros. Memories", jogo que traria apenas personagens da era NES/SNES no game para 3DS. Eu nem ia postar isso aqui, já que a informação é muito duvidosa, mas como tem muita gente acreditando, achei melhor explicar.
Primeiramente, algo que é totalmente desconsiderável é o lançamento de dois games para uma mesma plataforma. Se o Memories fosse um novo jogo, como os produtores seriam capazes de lançar dois Super Smash Bros. para um mesmo console em um período tão curto de tempo? Além de ser difícil, também seria uma péssima jogada.
Além do mais, os criadores de SSB já informaram que pretendem lançar um game para interagir com ambas as plataformas (3DS / Wii U). Mas isso seria impossível se os dois jogos fossem diferentes. A menos que esse tal de Memories fosse lançado pro Wii U também.
Enfim, esse rumor veio originalmente do site Zelda Informer e é muito difícil de acreditar. Principalmente porque segundo eles a fonte da notícia é "Anônima". Além do mais, olhem a lista de personagens que estaria presente no jogo. Absurda.
Enfim, as chances desse rumor ser falso são muito grandes. O que sabemos é que o próximo Smash Bros está sendo feito em parceria com a Namco Bandai e será lançado para 3DS e Wii U.
O resto é rumor.
Fonte: Nintendo Blast
segunda-feira, 30 de julho de 2012
Smash Club agora no twitter
Hoje eu trago uma notícia muito legal.
Já fazia algum tempo que eu pensava numa forma de interagir melhor com os fãs de Super Smash Bros. além do blog. Então, eis que resolvi criar o twitter oficial do blog Smash Club.
Lá, vamos informar sempre que houver novas postagens no blog, iremos re-lembrar postagens interessantes, teremos pesquisas, informações, conversas, enfim.
Então, se você tem twitter, ou conhece alguém que é fã de Super Smash Bros. e tem twitter, basta seguir a gente por lá:
@SmashBros_Club
Ou acesse diretamente clicando aqui.
Vale lembrar que estamos iniciando.
E não se esqueça: O twitter será comandado por mim (Alexandre), portanto, eu mesmo irei responder às suas mensagens.
Abraços, e sigam-nos!
sexta-feira, 27 de julho de 2012
Personagens de Tekken vão aparecer no próximo Smash Bros só se os jogadores quiserem
Desde que foi anunciado que a Namco Bandai e a equipe de Tekken vão participar da criação do próximo Super Smash Bros. a maioria dos jogadores já passou a acreditar na aparição dos personagens da franquia de luta mais famosa da Namco no game.
Alguns até sugeriram que outros personagens, como Pac-Man poderiam estar em SSB Wii U/3DS. Porém, as palavras do produtor de Tekken para o blog Dusty Cartridge parecem sugerir que não há nenhuma pressão para colocar personagens da Namco no game.
"Obviamente, as pessoas estão dizendo muitas coisas uma vez que estamos desenvolvendo o próximo Smash Bros. Estamos empolgados pela Nintendo ter nos escolhido, principalmente pelo fato da Namco Bandai ter um ótimo histórico com jogos de luta como a série Tekken. Temos muita experiência e conhecimento neste gênero em particular, e isto provavelmente foi um dos fatores que pesou na decisão. Tendo dito isto, embora estejamos fornecendo apoio na tecnologia e em outras coisas envolvendo a criação do jogo, atualmente estou bastante focado na série Tekken. Algumas pessoas podem estar dizendo na internet que eu vou estar envolvido com o processo de desenvolvimento [do novo Smash Bros.] ou não, mas isso não deve ser realmente um problema visto que o design dos jogos está todo nas mãos de Masahiro Sakurai. Não vejo porque se preocupar.
Eu mencionei em entrevista recente que os personagens de Tekken são algo que os fãs de longa data de Smash Bros. não estão esperando realmente, então talvez eles não estejam ns jogo. O feedback foi bem dividido, há dois campos, um diz 'Harada, você está certo, não precisamos dos personagens Tekken em Smash Bros., bom trabalho.' É legal que concordem comigo, mas por outro lado, eles não precisam exatamente dos personagens Tekken em Smash Bros., então é um tanto complexo. Há também um outro grupo de pessoas que dizem 'Não você está totalmente errado, queremos personagens de Tekken e de Soul Calibur lá, de outra forma, porque estariam sendo desenvolvidos pela Namco Bandai', então há dois lados diferentes, e fica difícil escolher um. É óbvio que eu não vou dizer ao Sakurai, 'Queremos personagens Tekken, por favor coloque', este não é o caso, então as pessoas não devem se preocupar. A decisão definitiva será tomada de forma que, se muitas pessoas quiserem ou não personagens Tekken [nos próximos Smash Bros.] então Sakurai pode optar por atendê-las.
Bem, após aquela notícia de que o próximo Super Smash Bros. pode não ter personagens a mais que Brawl, a notícia que os personagens da Namco podem não aparecer no jogo parece soar como um soco, não é?
Vale lembrar que Sakurai apoia e defende totalmente a participação da Namco no game. Resta saber se os personagens vão ou não fazer parte do jogo.
Fonte: Sonic Zone
terça-feira, 24 de julho de 2012
Nota do autor + Updates
Ok, primeiramente eu queria agradecer a todos vocês que acessam o Smash Club. Sei que não costumo dizer coisas desse tipo em postagens, mas, como vocês sabem, mantenho esse blog a cerca de 3 anos, e minha maior recompensa é ver a boa recepção de vocês.
Por outro lado, tem um "pessoal" que anda me incomodando nos comentários. Vocês não estão vendo porque eu censuro esses textos, mas tem certas pessoas que estão me ofendendo nos comentários do blog, me criticando e pedindo pra eu apagar o Smash Club por ser um blog "morto".
Eu queria dizer que, quem acompanha o Smash Club a algum tempo já percebeu que a frequencia do blog é semanal. Claro, quando há algo interessante, e que valha a pena ser postado, podem haver vários posts por semana, mas praticamente nunca ficamos uma semana sem posts.
Eu não gasto posts a toa nesse blog. Raramente, ou quase nunca vocês me viram criar um post só pra manter o blog ativo. Sempre há um conteúdo pra ser lido, por menor que seja. Outra coisa que vocês precisam entender é que nem sempre há novidades no mundo de Super Smash Bros. Entre em sites grandes como a Gamespot e a IGN, e verão que praticamente toda informação que eles possuem já está no blog, ou são rumores que nem sequer valem o tempo.
Mas, se mesmo sabendo disso, vocês ainda querem que eu apague o blog, vão em frente. Façam os comentários, e eu farei questão de lê-los. Mas fiquem sabendo que nesses 3 anos, eu nunca pedi nada em troca do meu blog. Nunca ganhei 1 centavo com ele. Se vocês acham que todo esse material merece ir pro lixo, como estão sugerindo, aí é com vocês.
=====================================================================
Ok, dito isso, vamos deixar essas pessoas de lado, e passar para os updates que eu prometi. São poucos, mas podem interessar a vocês.
Recentemente, McLeodGaming, os criadores de Super Smash Flash anunciaram suas contas no Facebook, Twitter e Google+. Lá ele andou postando informações sobre o game, como eu já disse anteriormente.
Em seu twitter, no último dia 17 de Julho, foi dito que o pessoal que trabalha em Super Smash Flash 2 acabou de adquirir todas as informações que precisam para a tão aguardada versão 0.9 do game. E, novamente, reforçou a ideia de que será algo grande. Mas não sei dizer se com isso ele quis dizer que será demorado.
Em seu Facebook, McLeod disse hoje que todos devem ficar atentos para os próximos updates, pois "alguma coisa" está chegando.
Sim, eu também pensei nisso... Mas ao abrir a caixa de mensagens desse post, eis que McLeodGaming acabou assumindo do que se trata:
Até a próxima!
Por outro lado, tem um "pessoal" que anda me incomodando nos comentários. Vocês não estão vendo porque eu censuro esses textos, mas tem certas pessoas que estão me ofendendo nos comentários do blog, me criticando e pedindo pra eu apagar o Smash Club por ser um blog "morto".
Eu queria dizer que, quem acompanha o Smash Club a algum tempo já percebeu que a frequencia do blog é semanal. Claro, quando há algo interessante, e que valha a pena ser postado, podem haver vários posts por semana, mas praticamente nunca ficamos uma semana sem posts.
Eu não gasto posts a toa nesse blog. Raramente, ou quase nunca vocês me viram criar um post só pra manter o blog ativo. Sempre há um conteúdo pra ser lido, por menor que seja. Outra coisa que vocês precisam entender é que nem sempre há novidades no mundo de Super Smash Bros. Entre em sites grandes como a Gamespot e a IGN, e verão que praticamente toda informação que eles possuem já está no blog, ou são rumores que nem sequer valem o tempo.
Mas, se mesmo sabendo disso, vocês ainda querem que eu apague o blog, vão em frente. Façam os comentários, e eu farei questão de lê-los. Mas fiquem sabendo que nesses 3 anos, eu nunca pedi nada em troca do meu blog. Nunca ganhei 1 centavo com ele. Se vocês acham que todo esse material merece ir pro lixo, como estão sugerindo, aí é com vocês.
=====================================================================
Ok, dito isso, vamos deixar essas pessoas de lado, e passar para os updates que eu prometi. São poucos, mas podem interessar a vocês.
Recentemente, McLeodGaming, os criadores de Super Smash Flash anunciaram suas contas no Facebook, Twitter e Google+. Lá ele andou postando informações sobre o game, como eu já disse anteriormente.
Em seu twitter, no último dia 17 de Julho, foi dito que o pessoal que trabalha em Super Smash Flash 2 acabou de adquirir todas as informações que precisam para a tão aguardada versão 0.9 do game. E, novamente, reforçou a ideia de que será algo grande. Mas não sei dizer se com isso ele quis dizer que será demorado.
Em seu Facebook, McLeod disse hoje que todos devem ficar atentos para os próximos updates, pois "alguma coisa" está chegando.
Vocês devem estar pensando: "Mas... Ele não disse se tratar de Super Smash Flash 2..."
Sim, eu também pensei nisso... Mas ao abrir a caixa de mensagens desse post, eis que McLeodGaming acabou assumindo do que se trata:
Exatamente. A equipe McLeod revelou que os próximos updates serão sobre a versão 0.9 de Super Smash Flash. Não demorou pra todo mundo fazer barulho pedindo pelas informações. Alguns até acreditam se tratar do lançamento oficial da versão, mas eu duvido muito.
Enfim, ficaremos atentos. Eu sei que muitos de vocês (Inclusive eu) estão ansiosos pelo SSF 2, então podemos esperar coisa boa por esses dias.
Até a próxima!
terça-feira, 17 de julho de 2012
Criadores de Playstation All-Stars Battle Royale queriam Mario no jogo
Se você acha que Playstation All-Stars Battle Royale é uma cópia descarada de Super Smash Bros., espere até ver essa notícia.
Durante um Q&A (Questões e Respostas em português), foi perguntado aos criadores de Playstation ABR qual personagem eles queriam colocar no jogo, mas não podem. Sabe qual foi a resposta para essa pergunta? Super Mario!
Exatamente. Os criadores do game disseram que, se fosse possível, gostariam que o principal mascote da Nintendo aparecesse como personagem jogável, mas não possuem autorização para isso.
Sabem o que me passou pela cabeça? Todos os personagens que eu vi até agora em Playstation All-Stars Battle Royale não possuem apelo ao público casual, talvez com exceção de Ratchet, Jak e Sly Cooper. Será que vão conseguir criar um jogo atrativo e divertido com os personagens que podem aparecer no game?
Fonte: MyNintendoNews.
quinta-feira, 12 de julho de 2012
Project Sora fechou suas portas
Legal ter vocês aqui no Smash Club. Confesso que a notícia que trago hoje não era o que eu esperava ver.
Project Sora, estúdio formado em 2009 por Masahiro Sakurai com a ajuda da Nintendo anunciou em seu site no último dia 30 que havia encerrado. A empresa, recentemente havia trabalhado no game Kid Icarus: Uprising, e teve participação na série Super Smash Bros.
Rumores dizem que, talvez o motivo de seu encerramento seria o fato da Namco Bandai estar ajudando no desenvolvimento do próximo Super Smash Bros para 3DS e Wii U.
Com isso, Sakurai será o diretor do próximo game da franquia, enquanto a Namco Bandai cuida do resto.
Notícia meio estranha, não? Confesso que não acreditaria se não tivesse checado vários sites. Espero que não influencie em nada na qualidade do próximo game.
Fontes: VgChartz e MyNintendoNews
Project Sora, estúdio formado em 2009 por Masahiro Sakurai com a ajuda da Nintendo anunciou em seu site no último dia 30 que havia encerrado. A empresa, recentemente havia trabalhado no game Kid Icarus: Uprising, e teve participação na série Super Smash Bros.
Rumores dizem que, talvez o motivo de seu encerramento seria o fato da Namco Bandai estar ajudando no desenvolvimento do próximo Super Smash Bros para 3DS e Wii U.
Com isso, Sakurai será o diretor do próximo game da franquia, enquanto a Namco Bandai cuida do resto.
Notícia meio estranha, não? Confesso que não acreditaria se não tivesse checado vários sites. Espero que não influencie em nada na qualidade do próximo game.
Fontes: VgChartz e MyNintendoNews
quarta-feira, 11 de julho de 2012
Super Smash Flash 2 pode ganhar modo online
Eu sei que muitos de vocês gostam de tirar partidas de Super Smash Bros. Brawl online, afinal o game se torna muito mais interessante quando jogado com amigos.
McLeodGaming parece perceber o quanto isso agrada aos jogadores. Em seu facebook, o autor de Super Smash Flash 2 revelou que sabe que todos estão anciosos para saber se será possível jogar SSF 2 online, e revelou que isso vem sendo estudado desde a versão 0.7 do jogo.
"Nós sabemos que todos vocês estão em êxtase para jogar online com seus amigos. Nós ouvimos vocês - estamos buscando pelo online desde antes do lançamento da versão 0.7, tentando descobrir SE isso vai funcionar, e COMO fazer isso funcionar direito. Nós só queremos que saibam que, enquanto o modo online não vai estar na versão 0.9, se tudo correr bem, vocês poderão vê-lo no lançamento final do jogo. Divirtam-se!"
Em outras palavras, dá pra ver que a equipe McLeodGaming está fazendo o máximo possível para que Super Smash Flash 2 seja um game completo, quase como se não fosse um simples jogo em flash.
O que vocês acham? Se Super Smash Flash 2 tiver um modo online, alguém topa tirar uma partida comigo?
Fonte: Facebook
terça-feira, 10 de julho de 2012
Super Smash Bros. é prioridade máxima para a Namco, e equipe de Tekken está ajudando
Se alguém ainda duvida da força da franquia Super Smash Bros., talvez deva refletir um pouco.
O criador da Saga de Tekken, Katsuhiro Harada disse em uma entrevista que o novo Super Smash Bros. para 3DS e Wii U é atualmente o projeto de maior importância para a Namco Bandai. Ele ainda afirma que há uma enorme quantidade de pessoas ajudando, e que a equipe de Tekken só não pode ajudar mais ainda porque precisam acabar o Tekken Tag Tournament 2.
"Obviamente é uma grande prioridade para a companhia, tão grande que muitas pessoas já estão envolvidas com este projeto em particular. Não apenas de Tekken, mas várias de todas as nossas franquias.
Apesar de nosso núcleo principal estar ocupado com o Tekken tag Tournament 2 e tentando terminá-lo, acho que podemos apoiar a iniciativa de alguma maneira".
Fonte: Nintendo Blast
Vale lembrar que a participação da Namco em Super Smash Bros. 3DS/Wii U será muito grande. Da mesma forma como Brawl foi produzido pela Sora em parceria com a Game Arts, dessa vez a parceria será com a Namco Bandai.
O jeito é aguardar pra ver. A Namco é uma empresa bem respeitada, e acredito que o novo game da série está em boas mãos.
terça-feira, 3 de julho de 2012
Sakurai: Próximo Super Smash Bros. pode não ter um número muito maior de personagens
Lembram que algum tempo atrás eu havia postado a notícia de que Sakurai disse que pretende expandir Super Smash Bros. focando mais na qualidade do que na quantidade?
Pois parece que tudo isso está começando a fazer sentido. Em uma recente entrevista com a Nintendo Power, Sakurai deu a entender que muitos personagens jogáveis não é o principal foco de uma série de luta, e o que realmente importa no momento é uma mudança de direção.
"Não é uma questão de 'se o próximo jogo tiver 50 personagens, será o suficiente'. Existe um certo charme nos títulos que possuem um grande elenco de personagens jogáveis, mas eles tendem a ter problemas com o equilíbrio. Além disso, torna-se mais difícil aperfeiçoar cada personagem e fazê-los todos soarem únicos.
Em termos de quantidade, nós provavelmente já alcançamos o limite do que é viável. Eu acho que uma mudança de direção é o que realmente é necessário"
Não quero ser pessimista, meus amigos, mas isso certamente diminui a possibilidade de vermos uma empresa third-partie entrar literalmente no jogo. Talvez aconteça com a Namco o mesmo que ocorreu com a Sega e a Konami: Só um personagem por empresa.
Se o painel de personagens se manter do mesmo tamanho, ou um pouco maior do que o de Brawl, podem esperar apenas um ou dois personagens da Namco, alguns Newcomers da Nintendo, e talvez seja só isso. Caso não retirem nenhum personagem de Brawl.
Mas vamos esperar pra ver. Talvez uma grande novidade na mecânica do jogo, e modos Single Player e Multiplayer de qualidade façam essa notícia não ser um grande problema.
Fonte: Nintendo Blast
Pois parece que tudo isso está começando a fazer sentido. Em uma recente entrevista com a Nintendo Power, Sakurai deu a entender que muitos personagens jogáveis não é o principal foco de uma série de luta, e o que realmente importa no momento é uma mudança de direção.
"Não é uma questão de 'se o próximo jogo tiver 50 personagens, será o suficiente'. Existe um certo charme nos títulos que possuem um grande elenco de personagens jogáveis, mas eles tendem a ter problemas com o equilíbrio. Além disso, torna-se mais difícil aperfeiçoar cada personagem e fazê-los todos soarem únicos.
Em termos de quantidade, nós provavelmente já alcançamos o limite do que é viável. Eu acho que uma mudança de direção é o que realmente é necessário"
Não quero ser pessimista, meus amigos, mas isso certamente diminui a possibilidade de vermos uma empresa third-partie entrar literalmente no jogo. Talvez aconteça com a Namco o mesmo que ocorreu com a Sega e a Konami: Só um personagem por empresa.
Se o painel de personagens se manter do mesmo tamanho, ou um pouco maior do que o de Brawl, podem esperar apenas um ou dois personagens da Namco, alguns Newcomers da Nintendo, e talvez seja só isso. Caso não retirem nenhum personagem de Brawl.
Mas vamos esperar pra ver. Talvez uma grande novidade na mecânica do jogo, e modos Single Player e Multiplayer de qualidade façam essa notícia não ser um grande problema.
Fonte: Nintendo Blast
sábado, 30 de junho de 2012
Gamespot remove avaliações de usuários de Super Smash Bros Wii U e 3DS
Algum tempo atrás, mais precisamente nesse post eu havia mostrado pra vocês duas imagens, no mínimo sem noção. A Gamespot havia, por algum motivo, liberado a avaliação dos usuários para o novo Super Smash Bros., que, como sabemos muito bem, ainda está no início da produção.
Eis que alguns "engraçadinhos" entraram lá e deram notas para o jogo. Chegaram até mesmo a fazer uma vergonhosa média 4,8 para a versão 3DS.
Vamos a primeira novidade:
Aparentemente, a Gamespot tomou conhecimento de tal erro e removeu as votações dos usuários. Como podem ver nessa imagem da versão Wii U, as avaliações foram substituidas por um anúncio aleatório.
Sinceramente, espero que nem a Gamespot ou qualquer outro site de games repita um erro desses. Afinal, se nem mesmo os produtores terminaram de criar o game, como alguém pode ter jogado e avaliado o jogo como bom, ou pior ainda, como ruim?
Link da versão Wii U
Link da versão 3DS
Eis que alguns "engraçadinhos" entraram lá e deram notas para o jogo. Chegaram até mesmo a fazer uma vergonhosa média 4,8 para a versão 3DS.
Vamos a primeira novidade:
Aparentemente, a Gamespot tomou conhecimento de tal erro e removeu as votações dos usuários. Como podem ver nessa imagem da versão Wii U, as avaliações foram substituidas por um anúncio aleatório.
Sinceramente, espero que nem a Gamespot ou qualquer outro site de games repita um erro desses. Afinal, se nem mesmo os produtores terminaram de criar o game, como alguém pode ter jogado e avaliado o jogo como bom, ou pior ainda, como ruim?
Link da versão Wii U
Link da versão 3DS
sexta-feira, 29 de junho de 2012
Será que o próximo Super Smash Bros. terá DLCs?
Nessa geração, o conteúdo extra por download (Conhecido como DLC) se tornou popular nos consoles da Sony e da Microsoft. A Nintendo não adotou tal sistema.
Para quem não sabe, o DLC consiste de um determinado conteúdo que não está presente no jogo original, e para adquirí-lo é necessário conectar seu console na internet para comprá-lo e depois baixá-lo. Por exemplo, o game Mortal Kombat para PS3 e 360 não possui todos os personagens jogáveis logo no início. Se quiser, você precisa comprá-los separadamente.
Mas, o que isso tem a ver com Super Smash Bros.?
Simples. Aparentemente, a Nintendo também está passando a aderir tal sistema. O primeiro game de impacto que terá esse conteúdo extra pra download será New Super Mario Bros. 2, cujas fases extras precisam ser compradas por DLC.
Agora eu pergunto: Será possível que o próximo Super Smash Bros. tenha personagens ou cenários exclusivos para download? Vale lembrar que, caso sim, alguém que não possa conectar seu console, ou não tenha dinheiro pra comprar, ficará sem esse conteúdo.
Particularmente, eu prefiro que Super Smash Bros. nunca tenha DLCs. Eu sempre apoiei a ideia de que, ao adquirir o game, o jogador já tenha todo o conteúdo no disco. Além do mais, não vejo nenhum problema em desbloquear cenários e personagens através de missões e desafios.
O problema é que as empresas lucram muito com os downloads. E New Super Mario Bros. 2 com esse conteúdo, faz com que um Super Smash Bros. com DLCs não seja nada impossível.
Para quem não sabe, o DLC consiste de um determinado conteúdo que não está presente no jogo original, e para adquirí-lo é necessário conectar seu console na internet para comprá-lo e depois baixá-lo. Por exemplo, o game Mortal Kombat para PS3 e 360 não possui todos os personagens jogáveis logo no início. Se quiser, você precisa comprá-los separadamente.
Mas, o que isso tem a ver com Super Smash Bros.?
Simples. Aparentemente, a Nintendo também está passando a aderir tal sistema. O primeiro game de impacto que terá esse conteúdo extra pra download será New Super Mario Bros. 2, cujas fases extras precisam ser compradas por DLC.
Agora eu pergunto: Será possível que o próximo Super Smash Bros. tenha personagens ou cenários exclusivos para download? Vale lembrar que, caso sim, alguém que não possa conectar seu console, ou não tenha dinheiro pra comprar, ficará sem esse conteúdo.
Particularmente, eu prefiro que Super Smash Bros. nunca tenha DLCs. Eu sempre apoiei a ideia de que, ao adquirir o game, o jogador já tenha todo o conteúdo no disco. Além do mais, não vejo nenhum problema em desbloquear cenários e personagens através de missões e desafios.
O problema é que as empresas lucram muito com os downloads. E New Super Mario Bros. 2 com esse conteúdo, faz com que um Super Smash Bros. com DLCs não seja nada impossível.
domingo, 24 de junho de 2012
Após Sega e Konami, Namco Bandai é a próxima a participar de Super Smash Bros.
Agora é oficial: Após a Sega e a Konami liberarem seus personagens, Sonic e Snake respectivamente, agora é a vez da Namco anunciar sua participação na série de luta da Nintendo.
Masaya Kobayachi, responsável pela famosa franquia Tekken disse que será uma grande honra trabalhar numa franquia tão popular no mundo todo, e com isso, pretende trazer personagens das séries Soul Calibur e Tekken para o game.
Ele também afirma que todos os principais criadores da Namco estão empenhados nesse projeto, e que com esse "time dos sonhos", pretendem trazer o melhor Super Smash Bros. já feito.
Fonte: Baixaki Jogos
Devo confessar que não conheço muito de Tekken, e menos ainda de Soul Calibur, portanto será meio difícil eu dar a minha opinião. Talvez por serem os games mais famosos da Namco, essa tenha sido a escolha deles.
Talvez com isso, teremos obviamente personagens jogáveis, cenários, troféus e outros itens das franquias no próximo Super Smash Bros.
Resta saber se Sega e Konami continuam na jogada. Mas fico feliz em saber que a Namco apoia a série Smash Bros. Mas, sinceramente, eu ficaria mais feliz se soubesse que a Capcom estaria oficialmente participando...
terça-feira, 19 de junho de 2012
Novo Super Smash Bros. está em produção, porém...
Como todos já sabemos. o novo game da franquia Super Smash Bros. foi anunciado na E3 do ano passado, mas só começaria a ser produzido após o término de Kid Icarus: Uprising.
Com esse game já lançado, os fãs da série de luta da Nintendo ficaram anciosos por novidades. Eis que recentemente, Sakurai deu uma entrevisa a Nintendo Power, e, por um lado tivemos uma boa notícia: O jogo já está em produção.
Mas junto com essa boa notícia, Sakurai reforçou a ideia de que os fãs irão esperar muito pelo novo Super Smash Bros:
"Nós estamos apenas no que você poderia chamar de primeiro passo do processo. Meu projeto foi anunciado antes de entrar em desenvolvimento, e, por causa disso, temo que os jogadores sejam forçados a esperar mais do que eles esperam. Por favor, tenham paciência."
Não sei a opinião de vocês, mas acho que a Nintendo se precipitou em anunciar o game na E3 do ano passado. Super Smash Bros. é uma franquia muito forte, e anunciar um novo game quase 1 ano antes do mesmo começar a ser produzido não me pareceu uma boa ideia.
Talvez as coisas fariam mais sentido se o game tivesse sido anunciado na E3 desse ano. Assim não ficaríamos tanto tempo aguardando.
Fonte: Reino do Cogumelo
Créditos ao anônimo, por me avisar da notícia por comentário. Obrigado mesmo.
Com esse game já lançado, os fãs da série de luta da Nintendo ficaram anciosos por novidades. Eis que recentemente, Sakurai deu uma entrevisa a Nintendo Power, e, por um lado tivemos uma boa notícia: O jogo já está em produção.
Mas junto com essa boa notícia, Sakurai reforçou a ideia de que os fãs irão esperar muito pelo novo Super Smash Bros:
"Nós estamos apenas no que você poderia chamar de primeiro passo do processo. Meu projeto foi anunciado antes de entrar em desenvolvimento, e, por causa disso, temo que os jogadores sejam forçados a esperar mais do que eles esperam. Por favor, tenham paciência."
Não sei a opinião de vocês, mas acho que a Nintendo se precipitou em anunciar o game na E3 do ano passado. Super Smash Bros. é uma franquia muito forte, e anunciar um novo game quase 1 ano antes do mesmo começar a ser produzido não me pareceu uma boa ideia.
Talvez as coisas fariam mais sentido se o game tivesse sido anunciado na E3 desse ano. Assim não ficaríamos tanto tempo aguardando.
Fonte: Reino do Cogumelo
Créditos ao anônimo, por me avisar da notícia por comentário. Obrigado mesmo.
domingo, 17 de junho de 2012
Super Smash Bros. ataca na vida real
Um bom tempo atrás eu já havia mostrado um vídeo sobre pessoas fazendo uma espécie de batalha estilo Super Smash Bros, mas acredito que esse é o melhor que eu já vi.
Os atores conseguiram imitar os movimentos e a jogabilidade de forma perfeita, e o resultado ficou simplesmente demais.
Acompanhem essa incrível luta:
Os atores conseguiram imitar os movimentos e a jogabilidade de forma perfeita, e o resultado ficou simplesmente demais.
Acompanhem essa incrível luta:
terça-feira, 12 de junho de 2012
Sakurai: Adicionar novos personagens e cenários não é o bastante
Na certa você já deve ter visto jogos de luta que se contentam em lançar novas versões apenas com gráficos atualizados e novos personagens. Mas, de acordo com Sakurai, isso não basta para um novo game.
Em uma entrevista por e-mail com a IGN, Sakurai revelou que apenas aumentar o volume do jogo acaba resultando numa linha morta. Ou seja, apenas a adição de novos personagens e cenários parece não bastar para a franquia Super Smash Bros.
Ainda na mesma matéria, Sakurai revelou que pretende "Mudar as direções aos poucos", indicando que, talvez sua intenção seja encontrar uma nova mecânica ou ideia para o novo episódio da série. Segundo ele: "A chave vai ser o suporte duplo para o 3DS e Wii U".
Além do mais, foi reforçada a ideia de que o projeto está apenas no início, portanto ainda falta muito tempo para que possamos saber o que realmente estão planejando para esse game.
Vale lembrar que desde o início da franquia no Nintendo 64, a série sempre seguiu a mesma fórmula, porém com novos cenários, personagens e itens. Será que dessa vez teremos alguma mudança radical na série?
Sinceramente, eu me contentaria apenas com novos conteúdos, contanto que possamos nos divertir tanto no modo Solo como no modo Group.
Fonte: IGN
quarta-feira, 6 de junho de 2012
Sony usou tags de Super Smash Bros. para divulgar Playstation All-Stars?
Essa imagem circula há alguns dias, mas como aprendi a desconfiar de qualquer coisa que aparece na internet, ainda não sei se é real ou não.
A Sony divulgou no youtube o trailer de seu game "Playstation All-Stars Battle Royale" (Sim, a cópia de SSB). Até aí nenhum problema, já que a divulgação é necessária.
Porém, ao analisar as tags usadas para divulgar o vídeo, eis que encontramos as palavras-chave... super smash brothers, super smash bros e ssb.
Eis a foto em questão:
A Sony divulgou no youtube o trailer de seu game "Playstation All-Stars Battle Royale" (Sim, a cópia de SSB). Até aí nenhum problema, já que a divulgação é necessária.
Porém, ao analisar as tags usadas para divulgar o vídeo, eis que encontramos as palavras-chave... super smash brothers, super smash bros e ssb.
Eis a foto em questão:
Para ver a imagem em tamanho original, clique aqui.
Repetindo: Não é possível confirmar se a foto é real, já que dizem que apagaram as tags.
O quê você acha? Alguma brincadeira da internet, ou a equipe Playstation foi capaz de fazer isso?
Marcadores:
Eventos e Notícias,
imagens,
Super Smash Bros.
terça-feira, 5 de junho de 2012
Super Smash Bros. não aparece na E3
Acabou a apenas alguns minutos a conferência da E3 da Nintendo.
Em pouco mais de uma hora, a empresa focou em mostrar o Wii U, apresentou alguns jogos como Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Scribblenauts Unlimited e Nintendo Land (Jogo que tomou cerca de 15 minutos da conferência).
Mas, diga-se de passagem, a apresentação não foi das melhores. Não apenas pelo fato de não mostrarem o novo Super Smash Bros., mas também porque grandes séries da Nintendo como Pokémon, Metroid e Legend of Zelda nem sequer foram citadas.
Enfim, temos duas teorias: Ou a Nintendo vai revelar o novo Smash Bros. para Wii U e 3DS só na próxima conferência, ou resolveram esconder o jogo e anunciá-lo durante outra época do ano, o que eu acho pouco provável.
Vale lembrar que Super Smash Bros. Brawl sofreu vários atrasos antes do lançamento. Vamos torcer que isso não ocorra com o próximo game da franquia.
E, vamos torcer também para que a Nintendo não repita uma apresentação dessas.
Em pouco mais de uma hora, a empresa focou em mostrar o Wii U, apresentou alguns jogos como Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Scribblenauts Unlimited e Nintendo Land (Jogo que tomou cerca de 15 minutos da conferência).
Mas, diga-se de passagem, a apresentação não foi das melhores. Não apenas pelo fato de não mostrarem o novo Super Smash Bros., mas também porque grandes séries da Nintendo como Pokémon, Metroid e Legend of Zelda nem sequer foram citadas.
Enfim, temos duas teorias: Ou a Nintendo vai revelar o novo Smash Bros. para Wii U e 3DS só na próxima conferência, ou resolveram esconder o jogo e anunciá-lo durante outra época do ano, o que eu acho pouco provável.
Vale lembrar que Super Smash Bros. Brawl sofreu vários atrasos antes do lançamento. Vamos torcer que isso não ocorra com o próximo game da franquia.
E, vamos torcer também para que a Nintendo não repita uma apresentação dessas.
domingo, 3 de junho de 2012
Faltam apenas alguns dias para a E3
A E3 é para os gamers a época mais importante do ano. Nela, as empresas mostram as suas maiores novidades no mercado dos games.
Esse ano, a festa será nos dias 4 e 5 de Junho. Estaremos postando as principais novidades, e, é claro, qualquer informação sobre Super Smash Bros.
Acompanhem.
Esse ano, a festa será nos dias 4 e 5 de Junho. Estaremos postando as principais novidades, e, é claro, qualquer informação sobre Super Smash Bros.
Acompanhem.
Super Smash Bros. Universe?
Capa criada por um fã. Bacana, não?
Quem gosta de espiar fóruns e comentários sobre vídeo-games pode já ter visto alguém chamando o próximo Super Smash Bros. de "Super Smash Bros. Universe". Mas, será mesmo esse o nome do game?
Após aquele suposto vazamento da imagem que revelava o nome do game (Que inclusive já foi postada aqui), muita gente aderiu "Universe" como o nome do jogo, mesmo nada sendo revelado oficialmente.
Vale lembrar que os nomes dos games anteriores foram baseados em palavras ligadas a luta. (Melee significa "combate corpo-a-corpo", e Brawl significa "Briga". Talvez isso tenha levado o nome "Strife" a aparecer naquele outro rumor).
Sakurai comentou numa entrevista que nenhum detalhe seria revelado, ou confirmado antes de completar Kid Icarus: Uprising. Jogo que foi lançado em Março.
Infelizmente, nada oficial foi revelado. Talvez tenhamos alguma informação na E3 2012, que ocorre esse mês.
sexta-feira, 1 de junho de 2012
Resultado: Super Smash Bros. 3DS/Wii U deve seguir qual jogabilidade?
Um resultado que parece contrariar as minhas expectativas. Como eu disse anteriormente, encontrei pessoas na internet dizendo que a jogabilidade de Super Smash Bros. Brawl era inferior a de Melee, devido a sua lentidão. Mas não é isso que a pesquisa do Smash Club está apontando.
Tivemos um total de 108 votos (Recorde do blog) e o resultado para a pergunta: "Super Smash Bros. 3DS/Wii U deve seguir qual jogabilidade?" foi:
MELEE: 29 VOTOS
BRAWL: 79 VOTOS
Ainda não sabemos como será a jogabilidade no próximo Super Smash Bros, mas espero que consigam fazer mais um game que agrade a todos os fãs da franquia.
Obrigado a todos que votaram.
sábado, 26 de maio de 2012
Quando Jigglypuff resolve se vingar
Em primeiro lugar, gostaria de avisá-los que passei a semana doente, portanto não pude pesquisar por novas matérias pro blog.
Mas isso não quer dizer que eu não tenha encontrado um ou outro vídeo surpreendente, como é o caso do que lhes trago logo abaixo.
Você é daqueles que considera, ou já considerou o Jigglypuff como o pior personagem do jogo? Se sua resposta for sim, talvez você queira mudar de ideia após assistir esse vídeo.
Trazido diretamente do site SpeedDemosArchive, um site que gosto muito por sinal, esse indivíduo consegue, sem trapaças, e num console real, a incrível façanha de terminar o modo Adventure com Jigglypuff em, acredite, 7 minutos.
O mais incrível, de fato, é a forma como ele faz isso. O cara chega a quebrar o escudo do próprio personagem pra economizar tempo. Só vendo pra crer.
Absurdo, né? E eu que pensava que meu recorde de 15 minutos era um grande feito...
Mas isso não quer dizer que eu não tenha encontrado um ou outro vídeo surpreendente, como é o caso do que lhes trago logo abaixo.
Você é daqueles que considera, ou já considerou o Jigglypuff como o pior personagem do jogo? Se sua resposta for sim, talvez você queira mudar de ideia após assistir esse vídeo.
Trazido diretamente do site SpeedDemosArchive, um site que gosto muito por sinal, esse indivíduo consegue, sem trapaças, e num console real, a incrível façanha de terminar o modo Adventure com Jigglypuff em, acredite, 7 minutos.
O mais incrível, de fato, é a forma como ele faz isso. O cara chega a quebrar o escudo do próprio personagem pra economizar tempo. Só vendo pra crer.
Absurdo, né? E eu que pensava que meu recorde de 15 minutos era um grande feito...
sábado, 19 de maio de 2012
Novidades em Super Smash Flash 2
Boas novas.
McLeod atualizou seu blog, trazendo novidades sobre a próxima atualização de Super Smash Flash 2. Aqui está a postagem, traduzida por mim:
"Muitos estão perguntando que tipo de conteúdo esperar na 0.9. Dessa vez nós vamos focar muito mais nas adições aos modos Single Player, adições de personagens, Vs Mode AI (CPUs), cenários, e outros conteúdos. Isso, é claro, vem com as tradicionais correções de bugs e balanceamento, como em toda atualização. Nós queremos que a versão 0.9 possua grande conteúdo para manter o jogo divertido até o lançamento final do game. V0.9 definitivamente vai demorar pra ficar pronta, já que será bem grande, mas isso não quer dizer que não haverá mais nada ocorrendo nesse tempo. Com isso, eu quero postar dois anúncios relacionados:
O Primeiro grande anúncio é o roster re-feito.
Muitos de vocês devem estar pensando o que está havendo com o Roster do jogo, desde que Renji foi adicionado como Assist Trophy, e Vegeta aparecendo no cenário do Planet Namek. Eu queria aproveitar a oportunidade para confirmar que mudanças de fato foram feitas no roster. O roster foi completamente re-pensado para chegarmos a melhor combinação de personagens oficiais.
Eu não vou anunciar detalhes exatos sobre as mudanças sendo feitas, porém estou oficialmente confirmando hoje que os fã-personagens Blade, Blue, Azrael e Spikeman foram cortados do roster e NÃO vão retornar. Os outros Devs e eu chegamos a conclusão que esses personagens não se encaixam com a qualidade e relevância do jogo e muitos criadores desses fã-personagens já saíram do Dev muito tempo atrás. É claro, isso não descarta que esses personagens não apareçam em expansões - Nós simplesmente preferíamos personagens mais valiosos no lugar para o jogo oficial. Apenas perceba que a cláusula "Nintendo-only" ainda se mantém, e que apenas personagens que apareceram em pelo menos um jogo de console da Nintendo serão adicionados como personagens oficiais."
A outra notícia eu resolvi deixar. Apenas para resumir, ele dizia que estão precisando de novos profissionais em programação para ajudar na criação de Super Smash Flash 2.
McLeod atualizou seu blog, trazendo novidades sobre a próxima atualização de Super Smash Flash 2. Aqui está a postagem, traduzida por mim:
"Muitos estão perguntando que tipo de conteúdo esperar na 0.9. Dessa vez nós vamos focar muito mais nas adições aos modos Single Player, adições de personagens, Vs Mode AI (CPUs), cenários, e outros conteúdos. Isso, é claro, vem com as tradicionais correções de bugs e balanceamento, como em toda atualização. Nós queremos que a versão 0.9 possua grande conteúdo para manter o jogo divertido até o lançamento final do game. V0.9 definitivamente vai demorar pra ficar pronta, já que será bem grande, mas isso não quer dizer que não haverá mais nada ocorrendo nesse tempo. Com isso, eu quero postar dois anúncios relacionados:
O Primeiro grande anúncio é o roster re-feito.
Muitos de vocês devem estar pensando o que está havendo com o Roster do jogo, desde que Renji foi adicionado como Assist Trophy, e Vegeta aparecendo no cenário do Planet Namek. Eu queria aproveitar a oportunidade para confirmar que mudanças de fato foram feitas no roster. O roster foi completamente re-pensado para chegarmos a melhor combinação de personagens oficiais.
Eu não vou anunciar detalhes exatos sobre as mudanças sendo feitas, porém estou oficialmente confirmando hoje que os fã-personagens Blade, Blue, Azrael e Spikeman foram cortados do roster e NÃO vão retornar. Os outros Devs e eu chegamos a conclusão que esses personagens não se encaixam com a qualidade e relevância do jogo e muitos criadores desses fã-personagens já saíram do Dev muito tempo atrás. É claro, isso não descarta que esses personagens não apareçam em expansões - Nós simplesmente preferíamos personagens mais valiosos no lugar para o jogo oficial. Apenas perceba que a cláusula "Nintendo-only" ainda se mantém, e que apenas personagens que apareceram em pelo menos um jogo de console da Nintendo serão adicionados como personagens oficiais."
A outra notícia eu resolvi deixar. Apenas para resumir, ele dizia que estão precisando de novos profissionais em programação para ajudar na criação de Super Smash Flash 2.
domingo, 13 de maio de 2012
Você prefere jogabilidade rápida ou lenta?
Eu lembro que após Super Smash Bros. Wii U ser anunciado, eu fui até alguns fóruns e sites ver a opinião dos jogadores. Até que um deles em especial me chamou a atenção. Era mais ou menos assim:
"Eu espero que seja um jogo tão épico quanto Brawl, mas sem aquela lerdeza toda na jogabilidade".
Após passar um pouco pelos comentários, descobri que o sujeito se referia a comparação na velocidade de Melee e Brawl. De acordo com outros depoimentos, boa parte dos jogadores não gostaram de Brawl ser mais lento que Melee.
Eu confesso: Eu viciei tanto em Super Smash Bros. Brawl que acabei dando pouca atenção ao Melee. Então, esses tempos atrás resolvi voltar a jogá-lo.
Para quem joga bastante Brawl, jogar Melee pela primeira vez pode ser estranho. Logo nota-se que os personagens se movem de forma muito mais rápida. E não só nas corridas, como também nos pulos, nos golpes e nos arremessos. Especialmente ao escolher um personagem veloz por natureza, como Fox.
Após analisar um pouco, cheguei a pensar que a falta de rapidez em Brawl tenha sido feita propositalmente, para que o jogador possa "respirar" um pouco mais. Mas se outras pessoas não tenham aprovado tal mudança, acho que é hora de uma enquete.
O próximo Super Smash Bros. deve seguir o exemplo de Melee e ter um gameplay mais acelerado? Ou deve ser mais "tranquilo" como Brawl? O que você acha?
Não esqueça de votar na enquete. -->
segunda-feira, 7 de maio de 2012
GamesRadar sugere personagens e cenários para o próximo Smash Bros.
O site GamesRadar um dos mais conhecidos entre os gamers publicou dois posts muito interessantes.
No primeiro, o site sugere uma lista dos personagens que eles gostariam para o próximo Super Smsh Bros. A maioria deles foi escolhida pelo próprio site, mas os últimos foram pegos a partir da escolha dos leitores.
Caso queira ver a lista completa, com direito a imagens e informações, basta clicar aqui.
Em outra ocasião, o mesmo site fez um post para dizer quais estágios eles gostariam que entrassem para o próximo game da série.
A lista é bem curiosa, e pode ser conferida neste link. Detalhe: O post está entre os mais comentados do site.
Infelizmente, devo dizer que discordei da grande maioria das sugestões do site. Talvez eu ainda tenha algo contra sites gamers, mas definitivamente ambas as listas não me agradaram. Claro que achei certos personagens e cenários legais, mas no geral achei as opiniões do site meio sem criatividade.
Mas, no fim das contas, é legal ver que a crítica mostra interesse no futuro da franquia.
Games Classic: porque só jogar é pouco
E ae galera! Desculpem não estar postando nada no blog nos últimos meses, não tenho explicações pra isso. Mas hoje estou voltando por um bom motivo, um bem especial que todos aqui devem gostar.
Ano passado a série The Legend of Zelda completou 25 anos, e uma orquestra percorreu o mundo tocando suas lindas músicas. Infelizmente o Brasil não faz parte do mundo, bem como o resto das Américas do Sul e Central, a África, e outros lugares “nada importantes”. Mas, porém, contudo, entretanto, no entanto e todavia, o pessoal do Grupo Multiplayers (gamers e fãs como todos nós), em parceria com o Grupo X-Blade, realizaram um pequeno concerto com músicas da série aqui em Curitiba, com direito a sorteio de prêmios e um concurso de cosplay (vencido pela única participante, Zelda). O show agradou a todos, mas o pequeno número de ingressos disponíveis deixou um gostinho de quero mais.
Por isso, esse ano, os Multiplayers voltaram para dar um espetáculo ainda maior. O Games Classic acontecerá nos dias 31 de julho, 1 e 2 de agosto de 2012, às 20 horas, no Grande auditório do Teatro Guaíra, Curitiba – PR. O evento é uma super produção da Batuta Produções Artísticas Ltda., em parceria com o Grupo Multiplayers, músicos, gamers e o Teatro Guaíra. O show será completo, com direito a orquestra de 45 instrumentistas e coral com 12 cantores, mas também com um quê de show de rock, com luzes e projeção sincronizadas com cenas dos games, tudo para envolver a audiência por completo. Serão 70 minutos de pura emoção, adrenalina e nostalgia, através de imagens e sons, compondo a atmosfera de aventura e diversão proporcionada pelos jogos de videogame.
E pra quem acha que apenas músicas de Zelda serão apresentadas, estão enganados. O Games Classic homenageará alguns dos jogos eletrônicos mais tradicionais e famosos dos últimos 30 anos. Quer saber quais são? Pra saber isso e ter mais informações, acesse agora o site do Grupo Multiplayers (www.multiplayers.mus.br) ou o próprio site do show (www.gamesclassic.com.br). Apesar do preço do ingresso (melhor para estudantes), pra mim é um investimento que vale à pena. Eu vou! E você?
By LLL (facebook.com/atumxz)
Ano passado a série The Legend of Zelda completou 25 anos, e uma orquestra percorreu o mundo tocando suas lindas músicas. Infelizmente o Brasil não faz parte do mundo, bem como o resto das Américas do Sul e Central, a África, e outros lugares “nada importantes”. Mas, porém, contudo, entretanto, no entanto e todavia, o pessoal do Grupo Multiplayers (gamers e fãs como todos nós), em parceria com o Grupo X-Blade, realizaram um pequeno concerto com músicas da série aqui em Curitiba, com direito a sorteio de prêmios e um concurso de cosplay (vencido pela única participante, Zelda). O show agradou a todos, mas o pequeno número de ingressos disponíveis deixou um gostinho de quero mais.
Por isso, esse ano, os Multiplayers voltaram para dar um espetáculo ainda maior. O Games Classic acontecerá nos dias 31 de julho, 1 e 2 de agosto de 2012, às 20 horas, no Grande auditório do Teatro Guaíra, Curitiba – PR. O evento é uma super produção da Batuta Produções Artísticas Ltda., em parceria com o Grupo Multiplayers, músicos, gamers e o Teatro Guaíra. O show será completo, com direito a orquestra de 45 instrumentistas e coral com 12 cantores, mas também com um quê de show de rock, com luzes e projeção sincronizadas com cenas dos games, tudo para envolver a audiência por completo. Serão 70 minutos de pura emoção, adrenalina e nostalgia, através de imagens e sons, compondo a atmosfera de aventura e diversão proporcionada pelos jogos de videogame.
E pra quem acha que apenas músicas de Zelda serão apresentadas, estão enganados. O Games Classic homenageará alguns dos jogos eletrônicos mais tradicionais e famosos dos últimos 30 anos. Quer saber quais são? Pra saber isso e ter mais informações, acesse agora o site do Grupo Multiplayers (www.multiplayers.mus.br) ou o próprio site do show (www.gamesclassic.com.br). Apesar do preço do ingresso (melhor para estudantes), pra mim é um investimento que vale à pena. Eu vou! E você?
By LLL (facebook.com/atumxz)
segunda-feira, 30 de abril de 2012
Playstation All-Stars Battle Royale - Confira a jogabilidade
Lembram daquele clone de Super Smash Bros. anunciado pela Sony?
Pois bem, eis que finalmente podemos conferir a jogabilidade do mesmo. É fato que todos sabíamos que seria uma tentativa de imitar a jogabilidade e o sucesso de Super Smash Bros, mas é sério? Tinha que ser tão na cara dura mesmo?
Além da jogabilidade 2D e da mistura de personagens de diferentes franquias da Sony, o gameplay também consiste de arremessar personagens usando ataques especiais. É possível notar até mesmo uma cópia do "Final Smash" de Brawl.
Ainda não deu pra perceber exatamente como se "mata" um adversário, mas parece que é através de uma barra de HP. Note também os quatro lutadores jogando simultâneamente, e, parece que até mesmo o ícone dos personagens saiu de um jogo da série Smash Bros.
O game nem foi lançado ainda, mas já está dividindo opiniões. Resta saber o que vai acontecer agora.
Pois bem, eis que finalmente podemos conferir a jogabilidade do mesmo. É fato que todos sabíamos que seria uma tentativa de imitar a jogabilidade e o sucesso de Super Smash Bros, mas é sério? Tinha que ser tão na cara dura mesmo?
Além da jogabilidade 2D e da mistura de personagens de diferentes franquias da Sony, o gameplay também consiste de arremessar personagens usando ataques especiais. É possível notar até mesmo uma cópia do "Final Smash" de Brawl.
Ainda não deu pra perceber exatamente como se "mata" um adversário, mas parece que é através de uma barra de HP. Note também os quatro lutadores jogando simultâneamente, e, parece que até mesmo o ícone dos personagens saiu de um jogo da série Smash Bros.
O game nem foi lançado ainda, mas já está dividindo opiniões. Resta saber o que vai acontecer agora.
sexta-feira, 27 de abril de 2012
Uma análise no modo Adventure - Parte 2
Quando Super Smash Bros. Brawl foi planejado, um dos objetivos dos produtores era fazer um modo Adventure mais profundo, para tornar o modo 1 jogador mais sólido.
Foi então que surgiu o modo "The Subspace Emissary". Ao contrário do modo Adventure de Melee, este modo trazia um enredo, regado a cutscenes e um ambiente próprio. Enquanto Melee se passava em estágios baseados em games da franquia, The Subspace Emissary se passava em um mundo próprio.
Uma das mudanças mais profundas foi o fato de você não poder escolher o personagem que quiser logo na primeira jogatina. Você precisava usar os personagens de acordo com a aparição deles na história. Porém, após terminar o game pela primeira vez, todos podem ser selecionados em qualquer fase.
Porky, da série Earthbound
Rayquaza, da série Pokémon
Galleon, original
Duon, original
Tabuu, original
Vale lembrar que certos personagens como Wario, Bowser, Link, Mario, Zelda e Peach apareciam como rivais em algumas fases, mas ainda fazendo parte do enredo, nunca como lutas aleatórias.
The Subspace Emissary ainda trazia alguns momentos interativos na história. Por exemplo, logo na primeira fase, Zelda e Peach eram capturadas por Petey Piranha, e sobrava a Kirby salvar uma delas. Cabia ao jogador fazer a escolha, o que influenciava numa parte do enredo.
A duração total do modo Subspace Emissary podia variar de acordo com a velocidade do jogador e a dificuldade escolhida, embora a média seja algo em torno de 8 horas. Claro que é impossível fazer tudo isso de uma vez, portanto o modo Adventure possui seu próprio Save Game, e um medidor de porcentagem.
Neste modo, o jogador encontra inúmeros troféus e adesivos para completar sua coleção. Alguns deles estão escondidos em portas secretas espalhadas pelas fases. No mapa do jogo, as fases completas ficam marcadas com um brilho em forma de coroa. Caso alguma delas fique com uma bandeira verde, significa que o jogador não encontrou todos os itens secretos.
Não é pra menos, há muitos detonados e walkthroughs na internet revelando todos os segredos do Great Maze.
Enfim, resta a conclusão de que houve um enorme avanço no modo Adventure de Melee para Brawl. Resta aos jogadores aguardar o que a Nintendo estaria planejando para o próximo game da série. Será que teremos outro modo Adventure tão completo quanto foi The Subspace Emissary?
Foi então que surgiu o modo "The Subspace Emissary". Ao contrário do modo Adventure de Melee, este modo trazia um enredo, regado a cutscenes e um ambiente próprio. Enquanto Melee se passava em estágios baseados em games da franquia, The Subspace Emissary se passava em um mundo próprio.
Uma das mudanças mais profundas foi o fato de você não poder escolher o personagem que quiser logo na primeira jogatina. Você precisava usar os personagens de acordo com a aparição deles na história. Porém, após terminar o game pela primeira vez, todos podem ser selecionados em qualquer fase.
Enquanto Melee se resumia a enfrentar os personagens originais do game, como no modo Classic, o modo Adventure de Brawl trazia chefes a serem derrotados:
Petey Piranha, da série Mario
Ridley e Meta Ridley, da série MetroidPorky, da série Earthbound
Rayquaza, da série Pokémon
Galleon, original
Duon, original
Tabuu, original
Vale lembrar que certos personagens como Wario, Bowser, Link, Mario, Zelda e Peach apareciam como rivais em algumas fases, mas ainda fazendo parte do enredo, nunca como lutas aleatórias.
The Subspace Emissary ainda trazia alguns momentos interativos na história. Por exemplo, logo na primeira fase, Zelda e Peach eram capturadas por Petey Piranha, e sobrava a Kirby salvar uma delas. Cabia ao jogador fazer a escolha, o que influenciava numa parte do enredo.
A duração total do modo Subspace Emissary podia variar de acordo com a velocidade do jogador e a dificuldade escolhida, embora a média seja algo em torno de 8 horas. Claro que é impossível fazer tudo isso de uma vez, portanto o modo Adventure possui seu próprio Save Game, e um medidor de porcentagem.
Neste modo, o jogador encontra inúmeros troféus e adesivos para completar sua coleção. Alguns deles estão escondidos em portas secretas espalhadas pelas fases. No mapa do jogo, as fases completas ficam marcadas com um brilho em forma de coroa. Caso alguma delas fique com uma bandeira verde, significa que o jogador não encontrou todos os itens secretos.
É muito fácil você procurar informações sobre esse modo e encontrar jogadores falando sobre o The Great Maze.
Este é o nome da última fase do modo Subspace Emissary. E, não é pra menos, muitos consideram o maior terror de Super Smash Bros. Brawl.
Em The Great Maze, temos uma mistura de todas as fases do game, unidas num único e gigante mapa. Cabe ao jogador explorar todo o labirinto e derrotar todos os adversários e chefes do game. Antes de eliminar um por um, não é possível entrar na porta que leva a Tabuu, o chefe final.
Para isso, essa fase possui um mapa que pode ser acessado ao pausar o jogo. Além do mais, há Save Points espalhados pelo labirinto. Para se ter uma ideia da dificuldade dessa fase, é possível que um jogador passe mais de uma hora procurando por todos os adversários. Isso sem falar na dificuldade de se encontrar todos os itens secretos.
Não é pra menos, há muitos detonados e walkthroughs na internet revelando todos os segredos do Great Maze.
Enfim, resta a conclusão de que houve um enorme avanço no modo Adventure de Melee para Brawl. Resta aos jogadores aguardar o que a Nintendo estaria planejando para o próximo game da série. Será que teremos outro modo Adventure tão completo quanto foi The Subspace Emissary?
quarta-feira, 18 de abril de 2012
Estagio:Dream Land
Dream Land é um dos estágios selecionáveis em Super Smash Bros,também retornou em Super Smash Bros Melee como um dos estágios antigos.
Dream Land é uma fase bem simples,com o palco principal e três plataformas,uma Whispy Woods,um dos chefes recorrentes da série fica no meio do estagio,de vez em quando ele vai soprar para a esquerda ou direita para atrapalhar a batalha.
Alem de ser o estagio principal de Kirby, é nele que você enfrenta Ness para desbloqueá-lo,alem de enfrentar o team Kirby no modo história.
Fatos:
Bronto Burts e King Dedede aparecem ao fundo do estagio.
Dream Land é o menor estagio do jogo,por esse fato as chances de voltar ao estagio são poucas.