Lembram daquele clone de Super Smash Bros. anunciado pela Sony?
Pois bem, eis que finalmente podemos conferir a jogabilidade do mesmo. É fato que todos sabíamos que seria uma tentativa de imitar a jogabilidade e o sucesso de Super Smash Bros, mas é sério? Tinha que ser tão na cara dura mesmo?
Além da jogabilidade 2D e da mistura de personagens de diferentes franquias da Sony, o gameplay também consiste de arremessar personagens usando ataques especiais. É possível notar até mesmo uma cópia do "Final Smash" de Brawl.
Ainda não deu pra perceber exatamente como se "mata" um adversário, mas parece que é através de uma barra de HP. Note também os quatro lutadores jogando simultâneamente, e, parece que até mesmo o ícone dos personagens saiu de um jogo da série Smash Bros.
O game nem foi lançado ainda, mas já está dividindo opiniões. Resta saber o que vai acontecer agora.
segunda-feira, 30 de abril de 2012
sexta-feira, 27 de abril de 2012
Uma análise no modo Adventure - Parte 2
Quando Super Smash Bros. Brawl foi planejado, um dos objetivos dos produtores era fazer um modo Adventure mais profundo, para tornar o modo 1 jogador mais sólido.
Foi então que surgiu o modo "The Subspace Emissary". Ao contrário do modo Adventure de Melee, este modo trazia um enredo, regado a cutscenes e um ambiente próprio. Enquanto Melee se passava em estágios baseados em games da franquia, The Subspace Emissary se passava em um mundo próprio.
Uma das mudanças mais profundas foi o fato de você não poder escolher o personagem que quiser logo na primeira jogatina. Você precisava usar os personagens de acordo com a aparição deles na história. Porém, após terminar o game pela primeira vez, todos podem ser selecionados em qualquer fase.
Porky, da série Earthbound
Rayquaza, da série Pokémon
Galleon, original
Duon, original
Tabuu, original
Vale lembrar que certos personagens como Wario, Bowser, Link, Mario, Zelda e Peach apareciam como rivais em algumas fases, mas ainda fazendo parte do enredo, nunca como lutas aleatórias.
The Subspace Emissary ainda trazia alguns momentos interativos na história. Por exemplo, logo na primeira fase, Zelda e Peach eram capturadas por Petey Piranha, e sobrava a Kirby salvar uma delas. Cabia ao jogador fazer a escolha, o que influenciava numa parte do enredo.
A duração total do modo Subspace Emissary podia variar de acordo com a velocidade do jogador e a dificuldade escolhida, embora a média seja algo em torno de 8 horas. Claro que é impossível fazer tudo isso de uma vez, portanto o modo Adventure possui seu próprio Save Game, e um medidor de porcentagem.
Neste modo, o jogador encontra inúmeros troféus e adesivos para completar sua coleção. Alguns deles estão escondidos em portas secretas espalhadas pelas fases. No mapa do jogo, as fases completas ficam marcadas com um brilho em forma de coroa. Caso alguma delas fique com uma bandeira verde, significa que o jogador não encontrou todos os itens secretos.
Não é pra menos, há muitos detonados e walkthroughs na internet revelando todos os segredos do Great Maze.
Enfim, resta a conclusão de que houve um enorme avanço no modo Adventure de Melee para Brawl. Resta aos jogadores aguardar o que a Nintendo estaria planejando para o próximo game da série. Será que teremos outro modo Adventure tão completo quanto foi The Subspace Emissary?
Foi então que surgiu o modo "The Subspace Emissary". Ao contrário do modo Adventure de Melee, este modo trazia um enredo, regado a cutscenes e um ambiente próprio. Enquanto Melee se passava em estágios baseados em games da franquia, The Subspace Emissary se passava em um mundo próprio.
Uma das mudanças mais profundas foi o fato de você não poder escolher o personagem que quiser logo na primeira jogatina. Você precisava usar os personagens de acordo com a aparição deles na história. Porém, após terminar o game pela primeira vez, todos podem ser selecionados em qualquer fase.
Enquanto Melee se resumia a enfrentar os personagens originais do game, como no modo Classic, o modo Adventure de Brawl trazia chefes a serem derrotados:
Petey Piranha, da série Mario
Ridley e Meta Ridley, da série MetroidPorky, da série Earthbound
Rayquaza, da série Pokémon
Galleon, original
Duon, original
Tabuu, original
Vale lembrar que certos personagens como Wario, Bowser, Link, Mario, Zelda e Peach apareciam como rivais em algumas fases, mas ainda fazendo parte do enredo, nunca como lutas aleatórias.
The Subspace Emissary ainda trazia alguns momentos interativos na história. Por exemplo, logo na primeira fase, Zelda e Peach eram capturadas por Petey Piranha, e sobrava a Kirby salvar uma delas. Cabia ao jogador fazer a escolha, o que influenciava numa parte do enredo.
A duração total do modo Subspace Emissary podia variar de acordo com a velocidade do jogador e a dificuldade escolhida, embora a média seja algo em torno de 8 horas. Claro que é impossível fazer tudo isso de uma vez, portanto o modo Adventure possui seu próprio Save Game, e um medidor de porcentagem.
Neste modo, o jogador encontra inúmeros troféus e adesivos para completar sua coleção. Alguns deles estão escondidos em portas secretas espalhadas pelas fases. No mapa do jogo, as fases completas ficam marcadas com um brilho em forma de coroa. Caso alguma delas fique com uma bandeira verde, significa que o jogador não encontrou todos os itens secretos.
É muito fácil você procurar informações sobre esse modo e encontrar jogadores falando sobre o The Great Maze.
Este é o nome da última fase do modo Subspace Emissary. E, não é pra menos, muitos consideram o maior terror de Super Smash Bros. Brawl.
Em The Great Maze, temos uma mistura de todas as fases do game, unidas num único e gigante mapa. Cabe ao jogador explorar todo o labirinto e derrotar todos os adversários e chefes do game. Antes de eliminar um por um, não é possível entrar na porta que leva a Tabuu, o chefe final.
Para isso, essa fase possui um mapa que pode ser acessado ao pausar o jogo. Além do mais, há Save Points espalhados pelo labirinto. Para se ter uma ideia da dificuldade dessa fase, é possível que um jogador passe mais de uma hora procurando por todos os adversários. Isso sem falar na dificuldade de se encontrar todos os itens secretos.
Não é pra menos, há muitos detonados e walkthroughs na internet revelando todos os segredos do Great Maze.
Enfim, resta a conclusão de que houve um enorme avanço no modo Adventure de Melee para Brawl. Resta aos jogadores aguardar o que a Nintendo estaria planejando para o próximo game da série. Será que teremos outro modo Adventure tão completo quanto foi The Subspace Emissary?
quarta-feira, 18 de abril de 2012
Estagio:Dream Land
Dream Land é um dos estágios selecionáveis em Super Smash Bros,também retornou em Super Smash Bros Melee como um dos estágios antigos.
Dream Land é uma fase bem simples,com o palco principal e três plataformas,uma Whispy Woods,um dos chefes recorrentes da série fica no meio do estagio,de vez em quando ele vai soprar para a esquerda ou direita para atrapalhar a batalha.
Alem de ser o estagio principal de Kirby, é nele que você enfrenta Ness para desbloqueá-lo,alem de enfrentar o team Kirby no modo história.
Fatos:
Bronto Burts e King Dedede aparecem ao fundo do estagio.
Dream Land é o menor estagio do jogo,por esse fato as chances de voltar ao estagio são poucas.
sexta-feira, 13 de abril de 2012
De onde surgiu a música "Rest Area" de Melee?
Para aqueles que não identificaram pelo nome: "Rest Area" (Local de descanso) é aquele jardim em Super Smash Bros. Melee onde você "descansa" entre uma luta e outra no modo All Star. Lá há uma bela floresta, alguns corações que você pode usar caso precise, e monitores mostrando quem serão seus próximos adversários.
O que mais chama a atenção é a bela e pacífica música desse local. Por sinal, muitos consideram uma das mais belas melodias de Melee. Acompanhe:
O que muitos não sabem é a origem dessa música:
Você sabia que ela pertence ao mundo de Kirby?
Pois é, a melodia dos momentos de descanso em Super Smash Bros. Melee vem dos games da série. Kirby. Neste outro vídeo, um usuário mostra que a origem dessa música é o jogo Kirby Super Stars no Snes.
Segundo o autor, a música toca nos Save Points do jogo "The Great Cave Offensive", onde Kirby precisa encontrar tesouros baseados em outros jogos da Nintendo. Talvez esse seja um dos motivos dessa melodia ter sido escolhida para Melee.
Porém, não foi essa a primeira vez que ouvimos essa música!
Voltando mais ainda no tempo, lá no Game Boy, temos um jogo chamado "Kirby Dream Land". Game que marcou a estréia da franquia.
Um dos níveis se chama "Float Islands". Nessa fase, temos uma música bem animada, e quando você presta um pouco de atenção... Pode ouvir a "Rest Area" tocando a partir dos 20 segundos!
Veja se não é verdade:
Então é isso, espero que tenha deixado claro a origem de uma das melhores músicas de Super Smash Bros. Melee.
Até a próxima.
quarta-feira, 11 de abril de 2012
Uma análise no modo Adventure - Parte 1
Super Smash Bros. 64 ainda é meu jogo favorito do Nintendo 64. Por quê?
Este foi (E continua sendo) o game que traz mais diversão entre meus amigos. Passamos muito tempo socando, arremessando e usando armas um nos outros, e isso é muito divertido. Super Smash Bros. foi um jogo feito para causar risos entre os amigos.
Enquanto Melee e Brawl ainda estavam inacessíveis pra mim, eu ficava muito curioso em saber como funcionava o modo Adventure, que não existia em SSB 64. Eu sempre gostei de plataforma 2D, e, como havia adorado a jogabilidade de Smash Bros., esse modo me chamava muita atenção.
Antes de criar o Smash Club, eu confesso que não sabia o quanto as pessoas gostavam desse modo de jogo. Ainda hoje, vejo muitos comentários aqui no blog de pessoas que querem testar o modo Adventure de Super Smash Flash 2. Teriam os criadores encontrado o modo perfeito para se desfrutar de Super Smash Bros. em modo 1 player?
Eu inclusive me impressionei pelo fato de que, ao anunciar o novo Super Smash Bros. para 3DS/WiiU, muita gente está comentando como será o modo Adventure desse game.
Então, resolvi fazer essa matéria especial, para analisarmos e comentarmos como é a participação do modo "Aventura" na franquia Super Smash Bros, e, talvez refletirmos sobre o quê poderá vir no próximo game.
O modo Adventure de Melee
Ao iniciar o Super Smash Bros. Melee no modo 1 Player, surgem duas opções de jogos: Classic e Adventure. Mas o quê seria esse modo Adventure? Obviamente, o modo Classic trata de derrotar os oponentes um seguido do outro. Mas como seria esse modo "Aventura"?
Ao iniciar o jogo, você escolhe seu personagem, dentre todos que estiverem disponíveis. Ao pressionar o botão Start, você é levado para uma tela com o título: "Mushroom Kingdom - Stage 1".
A tela "Ready" dá início a fase. Seu personagem surge na tela, mas não há um inimigo para você matar. O quê fazer? Siga para a direita, derrotando Goombas e Koopas como se estivesse no Super Mario World. Pule por canos, pegue itens, siga em frente. Definitivamente, o jogo se tornou um plataforma 2D.
Mas e quanto aos outros personagens do jogo?
Logo no Stage 1, mais precisamente na metade da fase, você encontra o Yoshi Team, e precisa derrotá-los normalmente, como se fosse no modo Classic. Após completar a primeira fase de Mushroom Kingdom, você luta normalmente contra Mario e Peach, ou Luigi, dependendo.
O modo consiste de um total de 12 fases. Vale lembrar que o modo Adventure de Melee ainda possuia fases sem plataforma 2D, que se resumiam a batalhas normais:
Kongo Jungle - Você lutava apenas contra Donkey Kong.
Green Greens - Lutava contra Kirby.
Pokémon Stadium - Se resumia a enfrentar os Pokémons do jogo.
Cornéria - Fox e Falco.
Onett - Você só enfrenta Ness.
Battlefied - Wire-Frame Team e Metal Mario/Luigi
Final Destination - Batalha final.
Ou seja, 7 das 12 fases eram nada mais do quê lutas que eram possíveis no modo Classic. As fases que possuiam plataforma 2D eram:
Mushroom Kingdom
Underground Maze
Brinstar
F-Zero Grand Prix
Icicle Mountain
Mesmo sendo fases de plataforma, ainda haviam as batalhas contra outros personagens. Cada um em seu respectivo estágio.
O Adventure Mode de Melee não possuia enredo, porém às vezes uma cutscene de alguns segundos mostrava os inimigos se aproximando, e após você terminar a fase Brinstar, um vídeo mostrava o planeta explodindo próximo a PopStar, o planeta onde se localiza a fase Green Greens.
Além do mais, permitam-me entrar num modo "pessoal".
Acredito que as únicas fases que verdadeiramente exploraram o sentido de "Aventura" foram Mushroom Kingdom e Underground Maze, já que nessas fases você é livre pra se locomover, e possui obstáculos e inimigos a vencer.
F-Zero Grand Prix: A fase é totalmente vazia. Você só corre para a direita, e desvia dos carros que passam de tempo em tempo.
Brinstar: O objetivo é apenas subir, e você tem um limite de tempo para fazer isso.
Icicle Mountain: Novamente, o objetivo é ir subindo, e você não pode ser prensado(a) pela tela que vai acelerando.
Ainda assim, o modo Adventure de Melee certamente foi uma ótima adição ao Single Player de Super Smash Bros. Acredito que era a melhor opção para quem quisesse passar algum tempo desfrutando do jogo sozinho.
Curiosidade:
Super Smash Flash 1 possui um modo Adventure semelhante ao de Melee. Na época de criação do jogo, Brawl ainda não havia sido lançado.
Na próxima parte desse texto, vamos ver como o modo Adventure evoluiu de Melee para Brawl.
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quinta-feira, 5 de abril de 2012
Várias informações sobre Super Smash Flash 2
Aviso: As informações abaixo são sobre atualizações de Super Smash Flash 2 que ainda não ocorreram, e portanto estão sujeitas a mudanças.
Super Smash Flash 2 tem chamado a atenção de muita gente por ser um jogo em flash bem fiel a franquia Super Smash Bros. Em sua Wiki, McLeod9 deixou informações sobre o que ainda está por vir.
A primeira surpresa foi a revelação do título do Adventure Mode: The Flash of Shadows.
O autor ainda está trabalhando no enredo, mas aparentemente será inspirado no modo Subspace Emissary, onde você acompanha uma história envolvendo os personagens do game, e atravessa fases.
Este modo será adquirido através de um download de expansão, ou seja, não virá acompanhado do game.
Ainda haverá um outro modo Adventure inspirado no primeiro Super Smash Flash, porém com fases consideravelmente maiores. Porém nada está decidido ainda.
O Classic Mode obviamente já está confirmado. Desta vez haverá mais adversários e novos bonus. No final você lutará contra Master Hand (E Crazy Hand dependendo da dificuldade).
MODOS AINDA NÃO CONFIRMADOS:
All-Star Mode: Seria um modo desbloqueável após todos os personagens estarem destravados. Sua ideia seria trazer o modo All-Star de Melee e Brawl para Super Smash Flash.
Multi-Man Mode: Seria um modo de jogo onde seu objetivo é destruir o máximo de inimigo possíveis, antes de levar KO. Ainda não se sabe se os inimigos serão os Fighting Alloy Team de SSBB, ou os Fighting Shadow Team.
Star Snag Brawl: Este é uma novidade: Seria um modo inspirado no minigame Mario Vs Luigi de New Super Mario Bros. Nele, o jogador começaria com 0 ou 5 Big Stars, e teria que coletar itens no cenário para obter maior pontuação antes do tempo acabar. Pode fazer isso caçando pelas estrelas, ou roubando dos adversários.
Final Form Brawl: Este modo é bem curioso: Nele, todos os personagens lutariam usando suas Final-Forms (Super Sayian Goku, Fire Mario, Super Sonic, Wario-Man, Kyübi Naruto, Bankai Ichigo). Personagens que não possuam Final Forms não poderão entrar nesse modo.
Event Mode: Eventos inspirados em Melee e Brawl. Provavelmente vencê-los daria prêmios ao jogador.
LISTA DE PERSONAGENS DA VERSÃO FINAL:
Black Mage
Captain Falcon
Donkey Kong
Fox
Goku
Ichigo
Kirby
Link
Lloyd
Mario
Mega Man
Meta Knight
Naruto
Ness
Peach
Pikachu
Samus
Sonic
Sora
Tails
Wario
Yoshi
O autor já deixou claro que Mr. Incridble, InuYasha e Youg Link não retornarão de Super Smash Flash 1. Mega Man também não deveria voltar, mas o autor desistiu da ideia e o trouxe para SSF2.
PERSONAGENS DE EXPANSÃO:
Agora vem a parte mais interessante dessa postagem: Cleod9 afirmou que Super Smash Flash 2 vai aceitar personagens de expansão criados por qualquer pessoa. Deixe-me explicar melhor:
Qualquer indivíduo que souber mexer com Flash e tiver conhecimento de programação poderá criar personagens exclusivos para Super Smash Flash 2. Esses personagens serão disponibilizados para download no fórum de expansão de SSF2.
Dessa forma, você poderá ter a versão final de SSF2 em seu computador, e baixar os novos personagens que quiser. Como se fosse um DLC gratuito.
Todas as informações desse post foram retirados da Wiki de Super Smash Flash 2, que pode ser conferida clicando aqui.
Para conferir o site de McLeod, e jogar Super Smash Flash 2, clique aqui.
Devo admitir que fiquei impressionado com essas informações. Ao que tudo indica, Super Smash Flash 2 será um game bem maior do que já está.
Minha maior empolgação está nos personagens de expansão e no modo The Flash of Shadows.