São muitas as franquias de videogames que fazem "crossover" entre personagens de duas ou mais empresas. Temos por exemplo o Namco X Capcom de Playstation 2, ou o próprio Mario & Sonic at the Olympic Games. Mas vocês já perceberam o quão longe o Super Smash Bros. chegou?
Começando pelo Smash 64: O jogo de luta que deu início a tudo isso começou juntando algumas franquias de sucesso da Nintendo. Super Mario, Metroid, Kirby, Pokémon, Earthbound, F-Zero, Donkey Kong, The Legend of Zelda e Star Fox, pra ser bem exato.
Depois veio o Melee, que trouxe ainda Fire Emblem, e mais personagens da Nintendo. Chegou o Brawl, que conseguiu fazer algo até então difícil de imaginar: Snake, de Metal Gear Solid e Sonic da franquia Sonic the Hedgehog. Personagens que nem sequer eram da Nintendo. Esse primeiro dificilmente imaginávamos num jogo familiar da BigN. E claro, tivemos mais séries da casa sendo representadas, como Wario Ware, Kid Icarus, e até o R.O.B.
No For Wii U and 3DS, tivemos ainda mais franquias vindo de third-parties. Chegaram Bayonetta, da franquia de mesmo nome, Ryu, de Street Fighter, Pac-Man, Mega Man, e o Cloud, de Final Fantasy VII. E mais séries da Nintendo foram representadas.
Mas foi no Ultimate que a coisa ficou tão gigante, que fica difícil listar todo mundo. Além de contar com absolutamente todos os personagens dos jogos anteriores, ainda trouxe: Simon e Richter (Castlevania) Terry (Fatal Fury) Banjo e Kazooie (Banjo-Kazooie), Steve (Minecraft) e muito mais lutadores de jogos da Nintendo.
Super Smash Bros. Ultimate já reúne quase 100 personagens jogáveis, quebrou vários recordes e segue trazendo novidades.
Vamos ver qual será o limite desse título. Quantos novos personagens vão se juntar ao já enorme grupo. Alguém arrisca um palpite do que está por vir?