domingo, 26 de dezembro de 2010

Brawl ultrapassa 10 milhões de cópias vendidas


Em primeiro lugar, desculpem a falta de postagens, mas é que fiquei 5 dias sem computador, incluindo o Natal. Espero que tenham aproveitado bastante.

Agora, vamos a noticia. Aconteceu o que todos nós esperávamos: Essa semana Brawl quebrou a marca de 10 milhões de cópias vendidas, tornando-se assim um dos games mais vendidos de Nintendo Wii.

É muito bom que isso tenha acontecido. Quem sabe isso não encoraja a Nintendo a lançar logo o tão aguardado quarto jogo da série?

sábado, 18 de dezembro de 2010

Super Smash Land - Demo e Primeiras Impressões


Pois bem, Super Smash Land é mais um fã-game criado para nos divertir com mais versões de Super Smash Bros.

Enquanto a Nintendo não lança mais episódios da série, Super Smash Land nos apresenta uma versão um tanto curiosa do game: Trata-se de uma adaptação de Super Smash Bros. para Game Boy.

Não se trata de um game em flash e nem de um ROM Hack. Esse é um jogo para download. A versão demo conta apenas com Mario e Kirby como personagens jogáveis.

Minha primeira impressão do jogo foi entre positiva e razoável. Enquanto o game realmente se assemelha a um SSB para Game Boy, a jogabilidade está um pouco lenta. Principalmente quando você dá o ataque Cima+X com o Mario, a reação é bastante demorada.

Acho que enquanto o jogo não fica pronto, só podemos aproveitar o Demo e esperar por novidades. Baixe o jogo Aqui.

Obrigado ao Éder por me avisar do jogo. ;)

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Parabéns, Shigeru Miyamoto!


Pois é, amigos. Hoje é aniversário dele, o responsável pela existência de Mario, Luigi, Bowser, Yoshi, Link, Zelda, Ganondorf, Fox, Falco, etc. Estamos falando de Shigeru Miyamoto, o gênio da Nintendo.

Nascido em 16 de Dezembro de 1952, Miyamoto nos trouxe grandes obras-primas como Super Mario Bros., The Legend Of Zelda, Super Mario World, dentre tantos outros. E até hoje ainda nos presenteia na produção de muitos games.

E com certeza, sem ele, Super Smash Bros. não seria praticamente nada do que é hoje. Pensem como seria o game sem os personagens de Miyamoto? Impossível, não?

É claro, o Smash Club não poderia deixar de prestar essa minúscula homenagem (perto do que ele realmente merece) a esse grande mestre dos vídeo-games. Parabéns, Shigeru Miyamoto.

quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

Serviço de Utilidade Pública: Como criar um blog


Caros leitores que acessam o Smash Club. Hoje o post vai ser um pouco diferente do que vocês estão acostumados. Vou lhes passar algumas dicas sobre como criar um blog.

Tenho certeza que muitos de vocês já pensaram no assunto, do tipo, possuir um blog próprio, revelar suas ideias para o resto da internet, etc.

Mas fique sabendo que isso não é uma tarefa fácil. É necessário muito mais do que escrever e postar, se você quiser que seu blog conquiste o público. Aqui vão algumas dicas:

CRIANDO O BLOG

O Smash Club foi criado a partir do Blogspot. Essa ferramenta pode ser acessada com a sua conta do Google. Mas existem outros servidores que podem ser utilizados, como o Wordpress por exemplo. Isso fica a sua escolha.

Importante: Para que seu blog siga em frente, é necessário ter um tema em mente. O Smash Club, por exemplo, fala apenas de Super Smash Bros. e seus personagens. Se você criar um blog sobre jogos, foque apenas em jogos, ou seu blog vai virar uma bagunça.

ADMINISTRANDO SEU BLOG

Após criar um blog, você certamente estará com ânimo para continuar. De preferência, faça um post de apresentação, dizendo quem é você e sobre o que será seu blog. Você pode fazer isso sozinho, ou contratar ajudantes. 

Lembre-se: Só contrate amigos confiáveis, e não passe o direito de administrador para quem você não conhece. Mas você pode sempre contratar novos redatores. Isso inclusive ajuda o blog a crescer.

Escolha cores que combinam com seu blog, e procure usar sempre uma boa ortografia. Erros de português vão tirar alguns pontos da credibilidade de seu trabalho. Coloque imagens, vídeos, tudo o que puder, e lembre-se sempre de separar seus posts em categorias, para facilitar a busca dos visitantes.

DIVULGANDO SEU BLOG

Após criar seu blog, e fazer alguns posts, saiba que as visitas não caírão do céu. Um bom jeito de atrair visitantes é com a parceria. Como isso funciona?

1 - Troca de banners: Você pode criar uma imagem, ou um GIF animado com o logotipo e o nome de seu blog. Então, procure outro blog que tenha banner, e peça para fazer uma parceria. Após aceitarem, troquem os banners e coloquem os links para seus blogs.

2 - Troca de links: Claro, nem todos os blogs possuem banners. Mas você pode pedir a parceria somente pelos links.

IMPORTANTE: Separe um local do seu blog somente para as parcerias. Deixe todos os banners/links juntos, não espalhe tudo pelo seu layout.

POSTAGENS

Começar um blog é sempre muito bom. Você logo quer postar demais, falar tudo que pensa, etc. Mas tome muito cuidado:

Tente manter uma taxa de posts em seu blog. Evite postar 3 vezes seguidas no dia e depois deixar 2 semanas sem posts. Vou dar um exemplo: A taxa do Smash Club é de pelo menos 1 post por semana ou mais, sendo que eu evito deixar o blog mais de 7 dias desatualizado.

Lembre-se: Você pode contratar um ou mais redatores para atualizar o blog pra você. Repetindo: Não passe a administração pra quem não conhece.

ENCERRANDO O BLOG

Mesmo sendo muito bom ter um blog, pois é um bom passatempo, além de entreter os leitores, é inegável que um dia ele acabe.

Supondo que você irá encerrar seu blog. Faça o seguinte: Deixe um post de despedidas para que os leitores não fiquem esperando eternamente mais posts.

E o principal: Não delete seu blog. Por mais que você não utilize-o mais, ele fica arquivado e poderá ser acessado por mais pessoas. Se você o apagar, todo o seu trabalho será em vão. Sempre haverão mais pessoas dispostas a ler seus posts.

Bem pessoal, acho que é só isso. Espero que eu tenha ajudado os futuros blogueiros. Até mais.

terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Smash Club: Sempre com você, e agora com layout maior!

Se você entrou agora no Smash Club e percebeu que o blog aumentou de tamanho, não se preocupe! Vou explicar o que aconteceu:

Se você possui uma resolução de 1024 X 768 em seu computador, deve ter percebido que anteriormente, a área de postagens do Smash Club era muito pequena. De fato, além da área dos posts e da barra lateral havia um grande espaço inutilizado.

Com isso, tomei a liberdade de alargar o local dos posts, fazendo com que o blog ficasse preenchido. Futuramente, irei alterar também a barra lateral.

Agora, vamos indo que o blog não pode parar.

Underground theme

Lembra do Super Mario Bros.? Impossível esquecer não?

Pois bem, a música tema das fases subterrâneas recebeu um remix em Super Smash Bros. Brawl. Vamos comparar as músicas:

Original:


Remix (Brawl):


segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Novo Super Smash Bros. a caminho?

Boas notícias, amigos.

A IGN fez uma enquete perguntando qual jogo da franquia é o melhor (64, Melee ou Brawl). Claro, essa pergunta é um tanto repetitiva, aposto que muitos de vocês já teriam a resposta na ponta da língua, independente da resposta.

Porém, o interessante é o que está escrito no início da página. Ao que parece, um quarto episódio da franquia pode estar a caminho. Leia com atenção:

"É difícil não pensar na franquia com o 3DS sendo lançado no início do ano que vem e um possível Wii 2 no horizonte".

Isso quem disse foi o artigo. Agora, veja o que o redator do site escreve:

"Nós temos muito a falar sobre Smash Bros., e com certeza vocês ouvirão mais sobre a franquia nos próximos meses."

Façam suas apostas, amigos. Será que veremos um novo Smash Bros. no 3DS? Ou será que ele sairá para o sucessor do Wii?

Vamos aguardar mais notícias.

Créditos ao Speed The Hedgehog por postar a notícia no fórum Sonic Zone.

Matéria original publicada na IGN.

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

Super Smash Flash 2 - Demo 0.6


Pois bem pessoal! Estive analisando as visitas do blog, e notei que vocês estão muito interessados em Super Smash Flash.

Então, trouxe para vocês mais um demo de Super Smash Flash 2. Lançado esse ano (2010) essa é a versão demo 0.6.

Para acessar a página do game, basta clicar aqui. Muitas novidades em relação ao demo anterior.

Sinceramente, espero que gostem! Vamos jogar!

EDIT: Pessoal, o criador do game disse em seu site que está trabalhando na versão 0.7 do game. Portanto, qualquer novidade o Smash Club estará atento.

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Super Smash Bros. é um jogo violento?

Não é de hoje que vem sendo discutida a questão sobre os vídeo-games. Muito tempo, atrás, jogos como Mortal Kombat e Carmaggedon trouxeram polêmicas sobre a violência em games. Tanto é que foram criadas instituições que censuram jogos, assim como fazem com os filmes.

Quando Super Smash Bros. foi lançado para Nintendo 64, recebeu censura livre da ESRB, órgão americano que avalia jogos. Mesmo assim, em sua avaliação foi constada a presença de "violência animada".

Já em Super Smash Bros. Melee, lançado para Game Cube, a mesma instituição avaliou o game como impróprio para menores de 13 anos. De acordo com eles, esse jogo trazia, uma espécie de "humor de mau gosto", e violência leve.

Brawl para Nintendo Wii também recebeu censura 13 anos, mas o humor de mau gosto foi substituido pelo "humor cruel", além de violência estilo "cartoon".

NOTA: Humor Cruel é considerado o tipo de comédia que tenta fazer o público rir usando a dor de personagens. Isso é muito visto em desenhos hoje em dia. O humor de mau gosto é a mesma coisa, porém mais leve.

Porém, no Japão, a CERO, órgão que avalia jogos por lá, classificou todos os games da série como censura livre, mesmo levando em conta os itens citados pela ESRB.

O que eu quero deixar aqui é o seguinte: É muito comum vermos crianças nos dias de hoje jogando jogos violentos. É comum também vermos a recepção negativa desses jogos na mídia (Programas de TV, Notícias em revistas, Internet, etc.).

Se uma criança menor de 13 anos joga Super Smash Bros. Brawl, acho que pouca gente diria que está jogando um game que influencia negativamente.

Esses tempos atrás, eu estava lendo uma matéria em um jornal, que trazia notícias sobre games. Entre eles estava Brawl. O jornal dizia o seguinte: "O jogo é recomendado para maiores de 12 anos (Mas os mais novos podem jogar acompanhados dos pais)". Será que isso é realmente necessário? Um pai que joga Smash Bros. com o filho não o deixaria jogar sozinho, ou com os amigos?

Outro detalhe que eu gostaria de chamar a atenção: Vocês viram bem os personagens que participam dos jogos?

Tirando Solid Snake, e, talvez, Samus, todos os personagens pertencem a games tradicionamente infanto-adultos, ou seja, para todas as idades. Não sei se isso conta um ponto, mas talvez.

Mas eu gostaria que vocês que lêem o Smash Club refletissem um pouco nesse caso. Eu não acho que Smash Bros. influenciaria uma criança de forma negativa.

O que vocês pensam a respeito disso?

terça-feira, 16 de novembro de 2010

Músicas: "Escolha seu personagem"

Aqui estão as 3 músicas que tocam no momento em que você deve escolher seu personagem para lutar. A ordem: 64, Melee e Brawl.






sábado, 13 de novembro de 2010

Algumas informações

Pessoal, venho através dessa postagem dar algumas explicações e informações sobre o blog em geral.

1º - Falta de postagens: Como podem ver, o blog não anda muito ágil ultimamente. isso ocorre devido a vários fatores, incluindo minha falta de tempo, falta de assunto, etc. Mas não se preocupem, pois o blog está longe de ficar abandonado.

2º - Cbox: Vocês já devem ter visto que eu mudei a cbox. Isso ocorreu devido a dois fatores: Primeiro: A anterior estava dando vários erros. Acho que vocês notaram que ela às vezes não carregava na página inicial, e ignorava comentários. A segunda: Essa cbox não pede cadastro, mas ainda assim, tenho controle sobre os comentários.

3º - Visitantes internacionais: Smash Bros. é um jogo conhecido mundialmente. Estou notando através das visitas, que o blog recebe algumas visitas de outros países, como Estados Unidos, Inglaterra, Argentina, etc. Eu agradeço muito. Então, coloquei uma barra tradutora do google para vocês. Tá certo que o google não é lá grande coisa, mas tudo bem...

4º - Comentários: Como vocês sabem, todos os comentários são bem vindos. Mas infelizmente, andei recebendo comentários um tanto... Chatos. Não que sejam desrespeitados, mas pra vocês terem ideias, certa vez recebi um comentário de cerca de 10 linhas fazendo propagandas em inglês de outros sites. Todos esses comentários serão apagados.

Bem, pessoal, por enquanto é isso. Continuem conosco!

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

Farsas na internet

Quem acompanha o Smash Club vai se lembrar de um post que eu fiz alguns dias atrás explicando como jogar com Master Hand em Super Smash Bros. 64 através de cheats no emulador.

Mas não é de hoje que as fraudes estão invadindo a internet. Logo, surgiram falsas informações sobre como destravar Master Hand e outros em Super Smash Bros. Vou mostrar algumas aqui para que vocês não caiam nessa.

Vejam o primeiro vídeo:


Nele, o cara mostra que para destravar Master Hand é necessário ir para a tela de seleção de personagens, e girar o analógico 30 vezes. Agora, chamo a atenção para o lado direito do vídeo, onde claramente é possível ver uma "janela".

O dono do vídeo alega que se trata do "Fraps", um programa para gravar vídeos no PC. Isso não quer dizer que ele estava jogando no emulador?

Pois bem, essa é uma das inúmeras farsas na internet. Lembre-se: Se você girar o analógico 30 vezes na tela dos personagens, o máximo que vai acontecer é alguém chegar e perguntar porque você está girando o analógico feito doido(a).

Veja mais um vídeo:


Aqui o sujeito explica que para jogar com Metal Mario você precisa fazer umas loucuras na tela de seleção de personagem e depois segurar L e R na hora de escolher a fase.

E ele ainda explica: "Se você não conseguir da primeira vez, continue tentando". Claro que você não vai conseguir. Trata-se de mais um cheat ativado antes de fazer o falso truque.

Então, amigos, não caiam nesses truques falsos da internet. Eu só mostrei dois deles, mas existem dezenas a solta por aí.

Até mais.

domingo, 31 de outubro de 2010

Resultado: Sector Z é o cenário preferido


Talvez por ser um cenário grande, ideal para 4 jogadores, ou por ser um dos mais fáceis de utilizar, Sector Z foi eleito o melhor cenário de Super Smash Bros.

Tivemos um total de 54 votos, e o resultado foi:

Hyrule Castle: 7 votos

Yoshi's Island: 2 votos

Sector Z: 11 votos

Dream Land: 1 voto

Congo Jungle: 2 votos

Saffron City: 9 votos

Planet Zebes: 1 voto

Peach's Castle: 4 votos

Metal Cave: 1 voto

Polygon Field: 2 votos

Final Destination: 8 votos

Mushroon Kingdom: 6 votos

Agradecemos a todos que votaram. Feliz dia das bruxas, e até a próxima enquete, amigos! 

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Bits, Bytes, e velocidades

Bem gente, o que vou falar aqui não tem nada a aver com Smash Bros., só uma ajuda pra muita gente. Alguns já devem conhecer sites desse tipo, outros nem sabem que existem (como eu até hoje). Sites que testam a velocidade de sua conexão: download (o normal que agente fala todo dia, 10 megas no meu caso), e upload (é por isso que upar um vídeo demora BEM mais que baxar).

Elas não dependem uma da outra, pelo menos não muito, tanto que hoje antes de o sinal da nova internet aqui (GVT) ficar 100%, dizia 3 megas de download e 0,9 mega de upload; e quando ficou legal os 10 megas (download) o up só ajeitou pra 1 mega.

O site é esse aqui, da Copel, a empresa de energia elétrica aqui de Curitiba: http://speedtest.copel.net/speedtest.swf

Eu que me debatia com esse negócio de megas e bytes por segundo agora saquei melhor. Vou explicar pra quem por acaso ainda não saiba....

(explicarei conforme meu notebook e PC que são Vista, podem haver pequenas variações de nome pra XP e Windows7)
Vá no famoso Painel de Controle, depois em Rede e Internet, e na Central de Redes e Compartilhamento. Claro, esteja conectado. Vai ter a rede ao qual você está conectado agora, no meu caso "Rede 4 (Rede privada)". Clique em Exibir Status, ao lado direito das informações básicas da conexão. Em Velocidade você verá um valor que é aproximadamente 10 vezes mais que sua conexão em megas. No meu caso vejo 100,0Mbps (100 Megabits*por segundo), mas como isso é 10 vezes mais, a real conexão é por volta de 10 megas.

Enfim, eu me confundia porque ali eu lia 100, mas diziam que era 10, e minha conexão ainda era lerda pra burro, como uma de 2 ou mesmo 1 mega só. (isso sem falar nos anos que eu vivia de internet discada.... 100 Kbps é phoda....) Foi só hoje que realmente saquei tudo isso.

Agora minha internet é de 10 megas, na Velocidade diz 100, ela é rápida mesmo e sei que é mesmo 10.

Então, o site que passei vai dizer a velocidade média de download e de upload. A minha de 10 megas ficou por volta de 10800 e 11000; e o upload, cerca de 10 vezes menos, entre 800 e 1100.



Agora sobre os Bits e Bytes.
Bit = a menor unidade. Basicamente ele vale 1 ou 0 (ligado ou desligado) (isso origina o número binário da programação de sistemas).
Byte = junção de 8 bits. E sim, o nome "Geração 8 bits" dos "primeiros" videogames que surgiram.

Kb (Kilo Bit) = 1024 bits, mas geralmente arredondado pra 1000 pra facilitar.
Mb (Mega Bit) = 1024 Kb, também arredondado pra 1000.
Gb (Guga Bit) = 1024 Mb, ou, as allways, 1000.
Tb (Tera Bit) = 1024 Gb. Isso sim seria muito espaço livre, ou algo MUITO pesado. (e é tera sim, não terra)

KB (Kilo Byte) = 1024 bytes, mas geralmente arredondado pra 1000 pra facilitar.
MB (Mega Byte) = 1024 KB, também arredondado pra 1000.
GB (Guga Byte) = 1024 megas, ou, as allways, 1000.
TB (Tera Byte) = 1024 gigas. Isso sim seria muito espaço livre, ou algo MUITO pesado. (e é tera sim, não terra)

As gerações dos videogames e o número 1024 vem do mesmo princípio: dobre a capacidade.

Me diga, 8 bits dobrado é..... 16 bits. Quando "Nintendinho X Master System" virou "Super Nintendo X Mega Drive"
Dobre 16 bits e terá.... 32. Mais uma vez.... 64. Aqui chegam ao público o Nintendo64, PlayStation, e Sega Saturn.
De novo.... 128. Em seguida vem o 256, mais atual. GameCube, Play2 e XBox giram em torno dessas capacidades.
Mais uma vez e teremos 512. Nintendo Wii, PlayStation 3 e XBox 360 tem por volta disso.

Ai pulamos para o 1024. Bem, a velocidade que vemos na nossa conexão por exemplo, que eu disse antes sendo "aproximadamente 10 vezes mais que sua conexão em megas" é mais precisamente 8 vezes maior. Isso porque para computadores e internet, o padrão ficou o byte, que é 8 bits. Em videogames e outros ainda vemos tudo em bits e suas "variações". Daí o nome das gerações como Geração 8 bits, 16 bits, 64....

Portanto, ao comparar a capacidade de seu PC de 2 gigas de RAM com um videogame, lembre-se que o PC já possui um sistema "naturalmente" 8 vezes mais potente, já que usamos medidas diferentes para esses sistemas. Nada de "Meu PS3 tem RAM 2 vezes melhor que meu PC", porque seria como dizer que 400 metros é mais longe que 2 kilômetros. (sendo que 1 kilômetro é 1000 metros, ou seja, já é 1000 vezes mais, mesmo que 400 seja maior que 2)
Ah, deu pra entender né? Ninguém aqui é burro.


Valeu galera, desculpem pela minha ausência em postagens e pelos 13 dias sem internet que passei agora. Espero ter ajudado quem ainda se confundia com tudo isso ae. O lance de bits e bytes eu já sabia um pouco, mas dei uma wikizada pra por certinho aqui. Fui-me. 0/

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Perfil: Falco

Falco Lombardi é um piloto da série Star Fox, e está presente desde o primeiro game da série, como aliado de Fox. Ele seria jogável em Star Fox 2, caso tivesse sido lançado.

Como aliado de Fox, quando há alguma missão a cumprir, Falco quase sempre o acompanha. Aparentemente, ele se julga responsável por Fox. Isso se confirma em alguns diálogos, onde ele manda Fox se concentrar na batalha, pois pode cuidar de seus proprios inimigos.

Além disso, Falco é bastante temperamental. Muitas vezes responde ironicamente a perguntas de seus aliados, e parece não gostar de agradecer quando um de seus amigos o livra de problemas. Isso pode ser visto em Star Fox 64. Quando Fox o salva ele diz: "Cuide de seus próprios negócios, Fox!".

Falco apareceu na série Smash Bros. pela primeira vez em Melee. Como já era de se esperar, ele é praticamente uma cópia de Fox, porém com algumas leves diferenças nas habilidades.

É provável que em todos os games de Star Fox lançados no futuro ele esteja presente.

LISTA DE JOGOS:

-Star Fox (SNES)

-Star Fox 64 (N64)

-Star Fox Assault (GC)

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Tutorial: Jogue com Master Hand em Super Smash Bros, 64

Pessoal, a emulação de hoje em dia permite que os jogadores façam coisas que são impossíveis nos consoles. Se você possui o emulador Project 64, vai aprender como jogar com Master Hand em Super Smash Bros. agora:

1 - Abra o emulador Project 64, e escolha a ROM de Super Smash Bros.

2 - Ao iniciar o game, vá para a tela de Versus, mas não escolha o personagem! Clique na aba do emulador com a opção "Sistema", e em seguida escolha "Cheats".

3 - Ao clicar em "Cheats", uma lista com todas as trapaças disponíveis pro jogo. Lá, abra o sub-menu "VS Mode", se estiver jogando no primeiro controle, abra a aba "Player 1", e dê um clique duplo na opção "Character Modifier".

4 - Assim que você clicar duas vezes, aparecerá uma lista contendo todos os personagens do game, inclusive Master Hand, Giant Donkey Kong, Polygon Team, etc. Dê um clique duplo em Master Hand e pronto. Não se esqueça de clicar na janelinha cinza ao lado do cheat para ativá-lo!!

Agora sim, escolha qualquer personagem e inicie o game. Veja:

Aí está, Master Hand lutando contra Yoshi em Dream Land...

PS: Após a luta acabar, a tela de vitória irá travar o emulador. É necessário fechar o Project 64 para começar um novo jogo. Isso acontece também com Metal Mario, Giant DK e os polígonos.

Bem, acho que é só isso... Até a próxima, amigos!

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Mas que droga!


Achei no Fuu Comics.

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

O blog passará por mudanças

Pessoal, já faz algum tempinho que venho planejando algumas mudanças no blog.

Mas não se preocupe, o Smash Club vai continuar sendo um blog brasileiro sobre Super Smash Bros.

Você já deve ter percebido algumas pequenas mudancinhas no layout do blog: As categorias Nintendo, Sega e Konami foram retiradas. O conteudo foi movido para a categoria "Eventos e Noticias".

Também foi removido o número ao lado de cada categoria, que mostrava o número de postagens. Tudo isso para deixar o menu menor e mais limpo.

Outras mudanças que planejo:

-Arrumar a lista de banners, que está ficando longa. Não se preocupe, não retiraremos nenhum parceiro. A parceria continua aberta.

- Melhorar o layout das postagens, dando mais destaque ao título, e talvez, incluindo o avatar de quem postou.

- Colocar mais imagens no layout, mas não muitas, para não poluir o blog visualmente.

Bem, mas tudo isso vai levar um bom tempo. Como não sou expert em mexer em layouts, não me comprometo a todas as mudanças. Mas não se preocupe, o blog vai continuar com o mesmo conteúdo de sempre.

Abraços.

sábado, 25 de setembro de 2010

TAS Super Smash Bros. em 8:19

Fala, amigos! Estou trazendo hoje pra vocês um vídeo muito legal.

Pra quem não sabe, existem pessoas que usam um acessório conhecido como "Tool-Assisted", ou simplesmente TAS para fazer vídeos de jogos longos em apenas alguns minutos. É o chamado: "Tool Assisted Speedrun".

O usuário webnations criou um ótimo canal no Youtube com dezenas desses vídeos. E, Super Smash Bros. não ficou de fora: Foi batido em pouco mais de 8 minutos. O autor dessa façanha é Bechara, mais conhecido como Blaze.

Não deixem de acompanhar, o vídeo está espetacular. E, se quiser, passe no canal do webnations para ver mais ótimos Speedruns.


PS: Se você se achou um mero inseto em Smash Bros. assistindo esse vídeo, lembre-se: É um Tool Assisted Speedrun.

sábado, 18 de setembro de 2010

Super Smash Bros 64. pode ir para o 3DS

Sério, embora eu goste muito da Nintendo, às vezes não sei o que eles têm na cabeça.

Depois de não trazer o Smash Bros. para o Nintendo DS, que tantos fãs pediram, e deixar de ganhar muito dinheiro com isso, veio o anuncio do novo portátil: O 3DS.

De acordo com muitos usuários da Internet, nos mais diversos fóruns, corre o rumor de que a Nintendo poderá trazer vários de seus jogos do Nintendo 64 para o novo portátil, aproveitando seu efeito 3D.

Logo, várias pessoas estão com a esperança que um futuro remake do primeiro Super Smash Bros. pode estar a caminho.

Mesmo que eu apoie essa ideia, não sei se vou levá-la tanto a sério, depois da decepção de muitos donos de um Nintendo DS tiveram com a falta do jogo no portátil. E tenho dito.

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Parabéns ao Mario


Pois é, pessoal, muitos podem não saber, mas um dos maiores ícones dos vídeo games, e também de Smash Bros. está completando 25 anos de vida.

É o Mario. Desde que surgiu em 1985, o baixinho bigodudo continua nos proporcionando muita diversão em vários games.

Em seus games, já passou por diversos mundos, derrotando os mais bizarros inimigos, e, é claro, contando com a ajuda de vários amigos, como Luigi, Toad, e até mesmo do próprio Bowser. Também já estrelou inúmeros jogos esportivos.

Nada mais justo que prestar essa singela homenagem a um dos meus personagens favoritos em Smash, e aposto que também é o de muita gente.

Parabéns, Mario!

sábado, 11 de setembro de 2010

Game Recors [N64] - Super Smash Bros.

Dae galera. Criei uma nova série de vídeos no meu canal do VocêCano. Meus recordes. O primeiro que fiz é justamente de Smash, então aqui vai ele!



Gostaram? Tenho já mais 2 vídeos assim, de Paper Mario e Kirby 64. Confiram no meu canal e no Nintendo 64 Brasil.

Fui-me.

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Master Hand e Crazy Hand em Kirby Amazing Mirror

Você pode até não gostar dos jogos do Kirby, mas tem que admitir que a criatividade neles é demais. Mudando de assunto, sabia que Master Hand e Crazy Hand aparecem no game "Kirby & The Amazing Mirror para GBA?

Elas são chefes da fase "Candy Constelation", e, curiosamente, após Kirby engoli-las, ele ganha as mesmas habilidades de Super Smash Bros. Melee (Não está no vídeo).  Acompanhe:

sábado, 4 de setembro de 2010

Você sabia disso?

De acordo com o cara do vídeo, dá pra jogar com Master Hand fora do modo Versus em Super Smash Bros. Melee.

Eis o que o cara escreve.

- Vá para a barra preta e escolha "Name Entry".

- Então, aperte "B" para voltar.

- Quando a lista abrir novamente, segure B. Vá para o "Name Entry" antes da voz "GO BACK" surgir. Quando isso acontecer, aperte A rapidamente.

Como ainda não tentei fazer isso, não sei se é real, mas o cara diz que foi confirmado pela Gametrailers.com, mas não sei.

Eis o vídeo:


quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Perfil: Mewtwo


A primeira vez em que Mewtwo foi mencionado em um game da série Pokémon ocorreu em "Red & Blue". O jogador aprende que ele nasceu a partir de outro pokémon, conhecido como "Mew". Também há a possibilidade de capturá-l0.

Em "Pokémon - O filme", Mewtwo é o vilão principal, que foi criado pela organização da equipe Rocket. Ele destrói o laboratório e escapa. Ele acaba se questionando o porque de sua existência, e segue vingança em seus criadores.

Em 2000, ganhou mais um filme. "O Retorno de Mewtwo", onde ele e outros clones encontram finalmente um local para viver em paz. Porém, são perseguidos pelo líder da Equipe Rocket, que pretende capturá-lo de uma vez por todas.

Logo, percebemos que Mewtwo não é apenas um pokémon qualquer. Seus poderes e sua inteligencia são extremamentes superiores. Talvez isso faça dele um dos pokémons mais conhecidos pelos fãs da série.

Nos proprios games, é conhecido como o melhor e mais forte oponente, e também o mais raro e difícil de conseguir. No jogo de tabuleiro de Pokémon, fazia parte do Calabouço do Pokémon desconhecido. Era necessário tirar o número "6" no dado para consegui-lo.

JOGOS:

- Maioria da série Pokémon

sábado, 21 de agosto de 2010

Como não jogar Smash Bros.

Para você, que se achava ruim em Smash Bros. olha o que esse Jigglypuff conseguiu fazer.

domingo, 15 de agosto de 2010

Links da semana (14/08)

Veja o que se passou em nossos parceiros durante essa semana:

CURIOSIDADE: Super Mario 64 retexturizado Será que esse grande clássico pode ficar melhor? Confira!

CURIOSIDADE: Herois da Marvel em 8 bit Quer saber como seria? É só clicar pra ver.

JOGO: Hot Wheels Turbo Racing Conheça esse game de corrida para Nintendo 64.

DIVERSÃO: Você tem uma alma gêmea Será que a distância realmente separa corações? Reflita!

CURIOSIDADE: 25 Bolos de aniversário do Mario Bros. Se você gosta de bolo, e é fã do Mario, não deixe de conferir.

JOGO: Guerrila War Conheça esse incrível clássico da era 8 bit.

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Brawl rumo aos 10 milhões

Pois é pessoal, o game Super Smash Bros. Brawl está prestes a quebrar outra incrível marca: 10 milhões de unidades vendidas.

Você pode estar pensando que essa não é uma notícia tão espetacular... Porém, faça algumas contas: Se 10 milhões de cópias forem vendidas, quantas pessoas não estariam jogando o game?

A noticia veio através do VG Chartz, um site que mostra as vendas de video games e jogos. Até a presente semana, Brawl já vendeu 9.56 milhões de unidades (Mais precisamente 9.562.020).

Além disso, durante a semana de 31 de Julho, Brawl vendeu 10.239 cópias, sendo o 23º game mais vendido da Nintendo. Confira mais detalhes aqui.

Tenho alguma esperança que ainda em 2010 SSBB alcançará a tão esperada marca de 10 milhões. Ainda mais se considerarmos o grande aumento nas vendas de games durante a época de Natal e Ação de Graças.

Mas uma coisa é certa: O Smash Club estará aqui quando isso acontecer.

sábado, 7 de agosto de 2010

Concurso: Banner de Setembro


Caros amigos e amigas que acompanham o Smash Club, já fazia um tempo que eu queria fazer um concurso ou evento para que vocês pudessem participar no blog.

Pensando nisso, decidi criar esse concurso. Sabe aquele banner que fica lá no topo, na entrada do blog? Já tivemos uns 3 ou 4 banners de abertura diferentes. O atual mostra Tabuu e as duas Hands. Agora é sua vez de criar um banner pro blog.

Sim, é isso mesmo que você leu. Você pode criar uma imagem para a entrada de nosso blog.

Como participar:

Crie uma imagem com pelo menos 600 px de largura. Altura livre. Coloque o nome do Blog "Smash Club", do modo que quiser. Coloque várias imagens, desenhos, ilustrações, enfim, use a imaginação e a criatividade. Não se esqueça de colocar seu nome no banner. Qualquer banner sem nome será descartado.

Para enviar o banner pra gente, temos 2 opções:

1 - Faça upload da imagem em algum site como o Imageshack por exemplo. Pegue o link, e mande pra gente pela nossa Cbox.

2 - Mande para mim no meu MSN Alexandrehenrique92 @ hotmail.com.

O vencedor ou vencedora terá sua imagem usada na abertura do blog durante todo o mês de Setembro.

Você tem todo o mês de Agosto para criar seu banner e mandar pra nós. Lembrando novamente: Não se esqueça de assinar.

Participem!

Links da Semana (07/08/10)

Novamente estamos aqui com alguns posts do nosso meio bloguístico de parceiros, confira.

Humor: Associação de Proteção dos Yoshis, não deixe eles serem maltratados! Denuncie os Marios!

Matérias: Revolution: A Versão Beta do Wii, confira esse modelo mutante "futurista espacial cósmico" de um Nintendo 64.

Ironia: 25 coisas pra se fazer num elevador. Esperimente você também.

Detonado: The Legende of Zelda: A Link To The Past. Talvez o mais difícil da série, agora de bandeja pra você.

Console: RetroN 3 - O videogame 3 in 1. Os três mosqueteiros: NES, SNES e Mega drive.

Retro-post: Como não tivemos novos posts essa semana no Data-Bit, ficamos com a postagem dos Links da Semana passada.

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Resultado: Jogadores querem Mewtwo de volta


Pois é, a disputa foi um pouco acirrada, hora Dr. Mario passava, hora Mewtwo voltava pra frente. Mesmo assim, tivemos um resultado meio óbvio: Mewtwo acabou vencendo. Tivemos um total de 98 votos.

13 votos disseram que eles não fazem falta atualmente.

18 votos disseram que queriam Roy de volta.

26 votos disseram que queriam Young Link de volta.

41 votos disseram que queriam Dr. Mario de volta.

42 votos disseram que queriam Pichu de volta

E, pra finalizar, 47 votos disseram que queriam Mewtwo de volta.

Agradecemos a todos que votaram, e até a próxima!

domingo, 1 de agosto de 2010

Break the Targets no Guitar Hero

Esse vídeo é bem legal. O cara pegou a música que toca durante o bônus "Break The Targets" e colocou para tocar na guitarra do Guitar Hero II.

Tá certo que ele erra um pouco às vezes, mas mesmo assim, a atuação é fantástica. Vejam:

Legal não? Alguém se habilita a pegar alguma outra música e tentar? Brincadeira...

Links da semana

Veja o que aconteceu em nossos parceiros:

Jogo: Joe and Mac - Reviva este clássico com os malucos da pré-história mais queridos dos games!

Imagem: Ah, a escola - Quem nunca teve essas experiências não foi feliz...
 
Tutorial: Como Burlar os Protetores de Links - Willi ensina uma dica muito simples para burlar os tão desagradáveis - e perigosos - protetores de links de download.

Console: Pokémon Mini - Saiba mais sobre esse portátil poco conhecido da Nintendo!

Matéria: Testando os periféricos do Zeebo - Matéria em vídeo que esclarece algumas dúvidas acerca do Zeebo.

Review: Metal Gear Solid - Review do jogo para GBC.

Curiosidade: Link nas Meninas Super Poderosas - Aparição curiosa do personagem nesse famoso desenho.

sábado, 31 de julho de 2010

Castle/Boss fortress

Ta aí outra música clássica da Nintendo que foi reciclada em Brawl. De acordo com o que percebi, deram uma enorme modificada na melodia.

Sou da época que jogava super mario all-stars, e acho que naquele game o remix ficou melhor. Mas, não deixe de opinar.

ORIGINAL:


REMIX:

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Mapa do Great Maze

Estava eu navegando por foruns de Smash Bros. procurando novidades, e eis que descubro que muitos reclamam da dificuldade de explorar o "The Great Maze", última fase do Subspace Emissary.

Então, para ajuda-los, trago aqui o mapa completo da fase. Lá vai:



Para ver a imagem em tamanho gigante grande, clique aqui

quarta-feira, 28 de julho de 2010

A vida é EXATAMENTE como Smash Bros.

Uma mensagem de saúde pública

Qual porcentagem das suas células já sofreram grandes danos?

Quanto de dano você adquire dia após dia?

E quem sabe quando será demais?

*FALCON PUNCH*

A vida é EXATAMENTE como Smash Bros.

Portanto, mude sua vida.

domingo, 25 de julho de 2010

Links da semana

Jogo: Dr. Mario - Que tal passar algumas horas se divertindo novamente com esse clássico?

Análise: F1 - World Grand Prix II - Conheça um ótimo jogo de corrida para Nintendo 64.

Humor: Máfia Leite com Pêra Strikes Back - Uma fã se revolta contra as críticas de Felipe Neto.

Review: Dr. Mario - Relembre, ou conheça esse grande clássico. Aproveite para jogar no link acima.

Tutorial: [Super Mario 64] Como entrar na fase Tick Tock Clock Com o Relógio Parado - Aprenda como fazer essa façanha. Sem dificuldades.

Curiosidade: O que é Handicap? - Aprenda mais sobre esse detalhe dos games de luta.

sábado, 24 de julho de 2010

Perfil: Marth

Marth é um cavaleiro, e protagonista da saga Fire Emblem. Sua primeira aparição foi no game Fire Emblem: Monshõ no Nazo para Nintendo NES.

Infelizmente, o jogo em que fez sua estreia foi lançado apenas no Japão. Somente vários anos mais tarde, ganhou um remake para Nintendo DS, lançado mundialmente.

Na trama, Marth é o príncipe de Altea. Junto com a heroína Caeda, parte em uma jornada em busca de cumprir seu destino, já que é descendente de Anri, que usou a espada sagrada Falchion para derrotar o Dragão da escuridão, Medeus.

Marth teve seu reino atacado, onde sua irmã Elice foi levada como prisioneira, e seu pai foi morto pelo malvado mago Ghamef. Isso o leva a buscar pela espada Falchion, usada por seu antepassado. Mas sua jornada vai além, pois Medeus é ressucitado.

Marth tornou-se popular no Japão, mas, um tanto desconhecido aqui, na America. Mas isso não o impediu de ganhar um lugar em Super Smash Bros. Brawl. Todavia, muitos ficaram preocupados, pois nos titulos mais recentes, Ike vem ganhando maior destaque.

Talvez, com sua fama em Brawl, Marth volte a ganhar algum destaque em jogos atuais.

LISTA DE JOGOS:

- Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (NES)

- Fire Emblem: Monshõ no Nazo (NES, refeito pra DS)

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Brawl hackeado vira Sonic Unleashed

Não sei se estou exagerando, mas parece que sempre que penso que os hackers já inventaram de tudo, eles chegam com algo mais maluco ainda.

Dessa vez, um deles criou um código pra transformar o Super Smash Bros. Brawl num game do Sonic... E, por sinal, ficou bem esquisito.

Aqui está o vídeo da "façanha":


Se alguém se interessou, e quer fazer isso, clique no vídeo para ir pro Youtube, e veja o código na descrição.

terça-feira, 20 de julho de 2010

Projeto Jogo Justo




E ai galera, tudo em cima? Como vocês sabem, esse blog (e também o fórum TTA e nossos parceiros) apoiam a campanha Imposto Justo para Videogames. Hoje estava procurando informações sobre o Zeebo e acabei descobrindo mais um projeto similar ao que apoiamos: O projeto Jogo Justo.

Com certeza esse projeto será um grande reforço na luta contra os altos impostos cobrados no Brasil. Portanto, peço a todos que visitem e conheçam mais o projeto. Logo estaremos formando uma corrente inquebrável, por toda a internet. É a união dos gamers e jogadores por uma causa nobre. Obrigado.

Para visitar o projeto, clique aqui.


domingo, 18 de julho de 2010

Links da semana

Veja o que rola ou rolou em nossos parceiros essa semana:

Jogo: Mega Man 2 (NES) - Relembre o grande clássico do robôzinho azul no seu próprio navegador.

Matéria: Game Booster 2INI - Conhece esse acessório do Nintendo 64? Não? Então, veja.

Humor: Os Vampiros que se mordam - Já que vampiros estão na moda, nada como rir deles.

Games: Atari 7800 - Você conhece esse clássico? Se não, tá mais do que na hora de conhecer.

O Brawl na era Gamecube

Esse fake é das antigas! Mas é muito legal ficar imaginando como seria o Smash com Luke Skywalker, Raichu, Navi, Paratroopa, Shyguy... Pelo que parece essa imagem data dos tempos do Gamecube (nota-se pelo layout do Melee) e o aparecimento de vários personagens da Rare, como Banjo, Mumbo-Jumbo e Taj. Muito legal!

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Freezie

\m/Freeeeeeeeeeeeezie!\m/ Meu item favorito do Melee e do Brawl! Vejamos: ele aparece, fica escorregando pra lá e pra cá (uma curiosidade: o antigo nome desse personagem era Slipsie, que vem de Slip, escorregar) e tem a abilidade de congelar outros adversários. Por ser bastante frágil e pode quebar se levar um hit ou ser jogado contra a parede/chão.

Além disso é um item que aparece com pouca frequencia nas batalhas e quase sempre é inutilizado pelos jogadores. Mesmo assim é um item estrategicamente interessante, visto que se usado corretamente, congela o oponente, além de causar um dano considerável entre 5%~15%. Mas o mais interessante é que quando congelado, o oponente não pode se mover ou se defender, deixando a guarda aberta à possíveis ataques.

O tempo de congelamento é rápido, não mais que três segundos (na verdade depende do dano que o oponente possui, mas a média é três segundos), portanto o jogador deve possuir alguma experiencia se quiser causar dano extra. Outra característica é que o oponente, quando atingido por Freezie é arremessado pelos ares, o que pode, se o dano já estiver elevado, levar o oponente a K.O. instantaneamente.

O Freezie é um personagem que teve sua primeira aparição (ainda Slipsie) no Mario Bros Arcade, passando por diversas aventuras do bigode, até em jogos de esportes e no Super Smash, onde teve sua primeira aparição no Melee, para Gamecube.

terça-feira, 13 de julho de 2010

Raiden


Raiden é um personagem da série Metal Gear. Amigo de Snake, acabou se tornando o personagem principal de Metal Gear Solid 2 - Sons Of Liberty (PS2), o que surpreendeu muitos fãs da série (e desagradou alguns).

Ele é amigo de Snake. Já foi membro da FOXHOUND, em MGS2,  onde recebia ajuda via Codex para se infiltrar na base inimiga para resgatar o presidente americano. Mas acabou "se libertando" em Metal Gear Solid 4 - Guns Of The Patriots (PS3).

Devido ao fato de sua má recepção em Metal Gear Solid 2, Raiden acabou "deixando" a série em Metal Gear Solid 3 - Snake Eater (PS2), mas voltou em MGS4, com um papel menos importante, porém, que caiu no gosto do público, e chamou a atenção para novos fãs.

Por ser um Ninja, Raiden não é muito bom com armas de fogo, mas possui uma enorme habilidade com facas, adagas, espadas, etc. Devido ao fato de ser metade ciborgue, também possui uma enorme força física. Porém, quando se "machuca" gravemente, precisa imediatamente receber uma transfusão de sangue artificial.

Em sua primeira aventura solo, foi obrigado a matar seu próprio criador, o que o deixou abalado. Snake o aconselhou que voltasse para casa e cuidasse de sua família, o que explicaria sua ausência em Metal Gear Solid 3.

Vale lembrar que ele recebeu recentemente um novo jogo para PSP: Metal Gear Solid: Rising tráz Raiden novamente na área.

E para terminar, um vídeo de nosso heroi, tirado de Metal Gear Solid 4 para PS3:


Resultado: Raiden vence a 3ª rodada

O Ninja de Metal Gear foi o grande vencedor da 3ª enquete do Smash Team. Tivemos um total de 35 votos, e o resultado foi:

4º Lugar - Psycho Mantis

Parece que nem os poderes mentais de Psycho Mantis foram o bastante para colocá-lo no grupo. Recebeu apenas 4 votos (11%).

3º Lugar - Revolver Ocelot

Mesmo sendo um rival a altura de Snake, Ocelot vai ter que esperar mais para entrar em Smash Bros. Recebeu 10 votos (28%).

2º Lugar - Gray Fox

O Assassino recebeu uma boa quantia de votos, mas ainda não foi o suficiente para vencer a disputa. Ganhou 12 votos (34%)

1º Lugar - Raiden

Parece que a regra do Smash Team serviu pra ele: Sempre que alguém larga vencendo acaba campeão. O ninja recebeu incríveis 22 votos (62%) e venceu disparado.

Em instantes, traremos a nossa tradicional homenagem ao vencedor.

Soccer Ball

E agora José? A copa acabou, a Espanha ganhou e o Galvão não se calou. Bom já que temos que nos despedir desse evento que só acontece de 4 em 4 anos, vamos falar de um item bastante relacionado ao futebol encontrado no Smash (exclusivamente no Brawl): Soccer Ball.

O item é tão genérico que é ao mesmo tempo fácil e difícil dizer De onde vem. Fácil porque com certeza sabemos que o item vem do esporte mais conhecido do mundo, o futebol, football, soccer ou futeba para os íntimos. O problema é que não é definido o que levou os criadores do game a levar uma bola de futebol para um jogo de luta. Simplesmente foi.

Num jogo de luta, o maior objetivo é agredir o oponente, certo? Logo, o que você faz quando vê uma bola de futebol no meio da arena e seu inimigo bem ao lado dela dando sopa? No Brawl, esse item não pode ser agarrado ou arremessado, ele simplesmente move-se de acordo com o contato desferido pelo jogador. Logo se você der um Smash na bola, ela vai forte, se der um soquinho, ela da um pulo pra frente, etc. E fora o fato de ter fogo ao ser "chutada", a bola causa em um grande impacto no que ela acerta. Portanto, na hora da pelada, pense duas vezes antes de ficar na barreira.

PS: Estamos com você Brasil em 2014! by Inf

domingo, 11 de julho de 2010

Smash Club Investiga: Quem é Tabuu?



Com a chegada de um game de sucesso, e com o contínuo avanço da Internet, e seu acesso cada vez maior, fica bem fácil espalhar rumores em uma rede virtual.

Os mitos e lendas da Internet são cada vez mais e maiores. Eu até tinha um blog sobre isso, mas cancelei. Mas, estamos aqui para falar de outro mistério:

Em The Subspace Emissary, um novo inimigo surgiu praticamente do nada: Seu nome é Tabuu.

A primeira coisa notável nele: Embora seja de uma estranha coloração, e possuir estranhas asas, esse ser possui formato humano. Percebam:

Como ninguém sabe ao certo de onde ele veio, alguns estranhos rumores surgiram na internet. Eis alguns:

- Tabuu é apenas um personagem criado pro Subspace Emissary.

- Tabuu é um lendário Pokémon.

- Tabuu foi liberado do Subspaço acidentalmente por Ganon e Master Hand.

Pesquisei na Internet, e o que descobri foi chocante, mas faz sentido: Vejam e tirem suas conclusões (Não sei se é real, mas faz muito sentido.)


"Quando Super Smash Bros. foi lançado pro Nintendo 64, muitos pensaram que Master Hand era na verdade a mão de uma criança que brincava com seus bonecos da Nintendo. Isso foi idealizado por muitos jogadores.

Porém, a infãncia não é eterna. Em Brawl, Tabuu representa a mesma criança, porém, 10 anos depois ela já é adolescente, e não tem mais o espírito infantil. Notem, que antes da luta final, Tabuu, "destrói" Master Hand... É a representação da adolescencia destruindo a infãncia."


-FATOS QUE PODEM COMPROVAR ESSA IDEIA:

Tabuu quer destruir o mundo que a criança criou para brincar de luta com os bonecos.

Enquanto o mundo dos bonecos é colorido, e imaginário, o Subspaço é escuro e vazio. Isso representa a mente criativa que deixou de existir quando a criança cresceu.

Master Hand luta contra Tabuu: A criança resiste a crescer e abandonar seus brinquedos.

A cena em que Tabuu abre suas asas e "suga" os mundos representa a ideia de que agora ele quer guardar tudo o que passou para si mesmo, apenas na memoria.


Bem, isso foi a conclusão que cheguei com um pouco de pesquisas, pode não ser real. Mas, embora seja bem triste, acho que faz sentido...

sábado, 10 de julho de 2010

O mistério de PAUL




Essa é a verdadeira face do polvo PAUL, que virou uma celebridade internacional após "prever" resultados de alguns jogos. Até agora ele não errou nenhum, e apostou na ESPANHA na final amanhã, contra a HOLANDA. É esperar pra ver. Mas pelo menos já sabemos quem ele realmente é, Mr. Game & Watch após possuir a Smash JABULANI Ball.

EDIT: Pra quem não entendeu a história, clique aqui.

sexta-feira, 2 de julho de 2010

quarta-feira, 30 de junho de 2010

Enquete: Qual personagem da turma de Snake você gostaria em Smash Bros.? (Rodada 3)

Ok, ok... Já tivemos enquete sobre a turma do Sonic e do Mario... Agora, chegou a vez da turma de Snake entrar na disputa.

Não sei se todos vocês estão familiarizados com os personagens da série Metal Gear, então farei uma boa descrição deles para ajudar na votação. Lembre-se que você pode votar em mais de um personagem. Se você não é familiarizado com os personagens da série, eu recomendo fortemente que você leia sobre eles e pesquise um pouco. Então, lá vai:

Psycho Mantis

Esse vilão, que já deu muita dor de cabeça (literalmente) pro Snake, tem o poder de atacar seus inimigos usando apenas a mente. E não é só isso: Ele pode mover objetos, disparar ataques de energia, flutuar, e se teletransportar. Como se já não bastasse, pode possuir outras pessoas.

"Revolver" Ocelot

O que seria de um heroi se ele não tivesse um inimigo? Ocelot é um verdadeiro assassino. Suas habilidades com armas lhe rendeu o apelido "Revolver". Segundo ele mesmo, não há nada melhor que carregar sua arma e sentir a emoção da bala disparada atingir seu alvo. Porém, seu passado ainda é misterioso.

Raiden

Ele substituiu Snake em Metal Gear Solid 2. Raiden é um ninja que possui enormes habilidades com a espada. Em sua última aparição, Raiden se torna metade máquina, sendo "praticamente" indestrutível. Em uma de suas aventuras, quase foi morto quando levou um golpe no coração. Com seus golpes pode tranquilamente dilacerar uma pessoa. Mas é do bem.

Gray Fox

Apareceu nas aventuras de Snake desde o começo. Gray Fox era no inicio, apenas um membro da FOXHOUND, que precisava ser resgatado por Solid Snake. Em Metal Gear Solid, ressurge como um poderoso ninja ciborgue assassino, que desafia Snake para um duelo sem armas. É incrivelmente ágil e forte, mas sua mente é um tanto perturbada.

Pois é, escolha seu(s) personagem(s) favorito(s) e vote. O escolhido será o 3º personagem do Smash Team. Já pode começar a votar!

Resultado: Smash é um ótimo ressucitador!

Ao serem questionados se Smash serve para "ressucitar" personagens mais antigos, e muitas vezes perdidos no tempo, a maioria disse que aprova essa idéia. Na verdade a pergunta era "Você gostaria de ver personagens antigos, esquecidos, serem ressuscitados em Smash?" Confira os resultados:

Sim! Seria ótimo te-los de volta! ----> 47 votos (82%)

Acho uma boa ideia. ----> 4 votos (7%)

Não acho tão bom assim. ----> 5 votos (8%)

Não. Prefiro os novos e recentes. ----> 1 voto (1%)


Se essa fosse outra pergunta, eu poderia adivinhar quem votou em Não no final, nosso ilustre visitante e crítico profissional, vindo diretamente das páginas do mangá One Piece para cá: Sogeking! Bem mas não é o caso. Em outras enquetes podemos adivinhar em que cada um votou. Mas aqui fica difícil saber. É uma questão bem "pessoal", eu por exemplo, apesar de não saber quase nada sobre esses antigos perdidos, gostaria de vê-los sim. Mas outros gamers (poucos pelo que foi visto) preferem os novos, ou mesmo só não acham que Smash seria bom para "trazê-los de volta aos tempos de glória".

Fique conosco, e confira a próxima enquete que logo estará disponível! Valew galera e boa sorte por aí; muitos Final Smashes pra vocês!

sábado, 26 de junho de 2010

Maratona Solidaria do Mario

 

Pessoal, prestem atenção:

Nesse momento, uma equipe de jogadores, como nós, está numa incrível maratona: Eles vão jogar vários jogos do Mario, desde o Super Mario Bros. até o Galaxy 2. A intenção deles é arrecadar dinheiro para ajudar o Child’s Play Charity , uma instituição que ajuda hospitais infantis.

Funciona assim: A cada determinada quantidade de dinheiro arrecadada, eles completam uma fase de um jogo. No momento, eles já terminaram Super Mario Bros., e estão no meio do Galaxy 1. Repetindo: Todo dinheiro arrecadado será para ajudar os hospitais.

Então, meus amigos, não deixem de participar. Se vocês não puderem contribuir com dinheiro, podem mandar uma mensagem para eles, incentivando-os. Vamos mostrar para o mundo, que os games não formam apenas pessoas violentas, mas também de bom coração.

É como dizem por aí: "Não podemos mudar o mundo sozinhos, mas se cada um fizer sua parte, chegaremos lá".

Para acompanhar o progresso deles, fazer uma doação, ou incentivá-los, clique aqui.

Se quiser conhecer o Child's Play Charity, clique aqui.

O Smash Club apoia essa causa.

sexta-feira, 25 de junho de 2010

Show de falhas em Brawl

Sonic Smash Brothers.


Lembram do Super Smash Flash? Aquele joguinho em flash que imitava com perfeição vários aspectos do Smash Bros.?

Pois bem, um desocupado  cara com bastante criatividade resolveu criar uma versão do jogo só com personagens da Sega.

Você começa apenas com Sonic, Tails e Knuckles, mas pode destravar outros personagens, como Shadow, Amy, Cream, Blaze, Silver, Espio, entre outros. Você pode salvar o jogo a qualquer momento, no menu.

Devo confessar que achei a ideia legal e criativa, e o resultado foi bem agradável. Mas ainda prefiro o Super Smash Flash. De qualquer forma, se quiser jogar, clique aqui.

sábado, 19 de junho de 2010

E3 2010: Nintendo, Sega e Konami.

Abaixo, trarei uma pequena lista dos lançamentos previstos para as 3 empresas que participaram de Brawl: Nintendo, Sega e Konami.

Veja abaixo os jogos:

Nintendo:

- Kirby Epic Yard (Wii)

- Mario Sports Mix (Wii)

- Legendo Of Zelda: Skyward Sword (Wii)

- Donkey Kong Country Returns (Wii)

Sega:

- Sonic Colors (Wii e DS)

- Sonic The Hedgehog 4 - Episode 1 (Wii Ware, Playstation Network e Xbox Live Arcade)

- Phantasy Star Portable 2 (PSP)

- The Conduit 2 (Wii)

Konami:

- Metal Gear Solid Rising (PS3)

- Silent Hill 8 (Nome provisorio) (PS3 e X360)

- Never Dead (PS3 e X360)

- Castlevania Harmony Of Despair (Xbox Live Arcade)

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Snake em: Come on, Step it up!

Esse é um dos vídeos sobre Smash Bros. mais visto no youtube, e eu decidi descobrir porque. Trata-se de uma paródia da Machinima.

A história conta uma aventura de Solid Snake tentando salvar a Princesa Zelda, que está presa. Enquanto isso, Sonic dá uma "ajuda" incentivando-o.  O resto... Bem, veja:

 


Moral da história? Nunca queira ser salvo (a) por Snake....

sábado, 12 de junho de 2010

Stickerbrush Symphony

Pessoal, estamos aqui hoje inaugurando mais uma categoria no Smash Club: Musica & Remix é uma sessão que irá comparar as músicas originais com os remakes em Super Smash Bros. Brawl. Sempre mostrando primeiro a original, depois o remix.

Para começar, trago a música Stickerbrush Symphony, de Donkey Kong Country 2. Vamos a ela então:

Original: (Donkey Kong Country 2):

Remix (Brawl):

Electric Playground deu nota 2 pro Smash Bros. 64

Não sei quanto a vocês, mas eu particularmente não acho que o Smash Bros. 64 é um jogo nota 10. Claro, é um excelente jogo, mas como todos os outros, tem seus defeitos. Mas o que a Electric Playground fez com o game foi um completo absurdo. Olhem a tabela abaixo das notas críticas para o jogo:

Notaram algo estranho?

O Site Electric Playground deu uma nota completamente absurda pro game. 2 de 10. Isso mesmo. Agora vem a parte na qual eu não me conformo:

Resolvi entrar no site, só pra ver o que eles têm a dizer sobre o game. Descobri que o review deles foi removido (Já imagino o porquê), mas a nota 2 que eles deram pro jogo continua contando na média, e influenciando negativamente.

Isso ocorreu também na Metacritic. Como dito no post passado, eles somam todas as notas e dão um resultado final pra um jogo. Esse 2 ainda está contando lá.

Sinceramente, não vou julgar a Electric Playground, mas acho que dessa vez eles perderam a preciosa chance de ficarem calados...

terça-feira, 8 de junho de 2010

Metacritic: Aprovação de Brawl é 93 %


Não sei se vocês conhecem a Metacritic. Este é um site que junta as análises de filmes, jogos em geral, soma tudo e chega a uma porcentagem de aprovação.

No caso de Brawl, a aprovação foi de nada mais nada menos que 93 %. Isso, baseado em 83 reviews.

Só por curiosidade: Super Smash Bros. Brawl recebeu 21 reviews perfeitos (100 %) e a menor nota foi dada pela Kikizo (65 %).

Para ver todos os reviews na Metacritic, clique aqui.

segunda-feira, 31 de maio de 2010

Perfil: King Dedede


O que seria de um heroi se não houvesse um vilão?

King Dedede vive em Dream Land, terra onde também mora o Kirby. Teve sua estréia junto com a bolinha rosa, em Kirby Dream Land para Nintendo NES.

Nesse jogo, cada mundo possuia um chefe a ser derrotado. A imagem de King Dedede aparecia nas portas que levavam aos chefes. Segundo a história do jogo, Dedede capturou a Star Rod, e por isso precisa ser detido por Kirby.

Kirby consegue derrotá-lo, mas parece que King Dedede ainda queria impedí-lo de devolver a Star Rod. Quando Kirby a devolve, ela é capturada por uma estranha criatura. Resumindo: King Dedede pegou a Star Rod para impedir que esse vilão se apoderasse dela.

Isso nos leva a crer que ele não é o vilão da historia. Mesmo assim, anos mais tarde, em Kirby Super Star, em um dos games, ele e seus comparsas roubam toda a comida de Dream Land. Meio confuso, não?

Mais tarde, em Kirby 64, quando Kirby e seus amigos chegam em seu castelo para pegar um dos pedaços de cristal, Dedede acaba pegando-o de propósito, mas acaba sendo possuido por uma força da escuridão, fazendo-o atacar Kirby. Após ser derrotado, ele volta ao normal, e, mesmo contra sua vontade, acaba unindo-se ao grupo, e chega até a virar um heroi.

Em Subspace Emissary, ele captura Luigi, Ness e Zelda (Ou Peach), e utiliza uma medalha protetora neles. Mais tarde, Luigi e Ness acordam, e vêem King Dedede inconsciente. Após ajudá-lo, os três se unem, e acabam salvando a história.

Assim como Meta Knight, podemos dizer que Dedede tem seus momentos de heroi e vilão.

LISTA DE JOGOS:

- Kirby Dream Land (NES)

- Kirby Super Star (SNES)

- Kirby 64: The Crystal Shards (N64)

- Kirby Air Ride (GC)

domingo, 30 de maio de 2010

Sakurai e Kojima jogando Smash Bros.

Essa noticia é meio velha, mas não deixa de ser interessante. Sakurai, o criador de Kirby jogou uma partida contra Kojima, o criador de Solid Snake.

Algumas imagens podem ser vistas logo abaixo, a galeria completa você vê aqui.