quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

OOOOPS, Erramos!


Todos são seres humanos, inclusive eu, que posto aqui no Smash Club, e portanto, cometemos nossos deslizes... E eu cometi um, que levei vergonhosos dias para perceber...

Nessa postagem eu havia dado um jeito de comemorar o aniversário dos 4 anos de Super Smash Bros. Brawl... Mas o cidadão aqui parece ter se esquecido de que estamos em 2013, e o jogo é de 2008... Ou seja, Brawl não completou 4 anos em 2013, mas sim 5!

Eu só fui descobrir esse equívoco quando vi que a minha matéria foi publicada no fórum da Nintendo Blast, e um dos usuários se tocou do meu erro.


Em todo caso, a postagem já foi modificada, e agora não está mais errada.

Desculpem a nossa falha.

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Super Smash Bros. Melee foi o campeão de doações na EVO 2013


Para quem não sabe, a EVO é um evento que arrecada dinheiro através de games. Dessa vez, todo o dinheiro arrecado foi levado para instituições de pesquisa do câncer.

E, Super Smash Bros. foi escolhido como 8º jogo a participar do evento, e, acreditem, foi o campeão de doações de 2013.

Abaixo, você vê a lista dos 10 jogos que arrecadaram mais dinheiro:

1: Super Smash Bros. Melee  $92.544
2: SkullGirls $78.744
3: Super Street Fighter II Turbo $39.567
4: My Little Pony: Fighting is Magic $5.280
5: Dead or Alive 5 $1.900

Fonte: Boa Informação

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Masahiro Sakurai critica enredos em jogos


Quando eu comecei a me aventurar no universo dos RPGs, algo que sempre admirei foi a história desses jogos. A forma como o ambiente, e os personagens são detalhados, e seguem uma trama, onde muitas vezes eu queria jogar mais um pouco só pra ver o que ia acontecer.

Mas parece que essa não é a opinião de Sakurai, criador do Super Smash Bros. e do Kid Icarus: Uprising. Em um artigo da Famitsu, Sakurai criticou a forma como o enredo acontece nos jogos:

"Como jogador, como alguém que tem jogado videogame há bastante tempo, para mim as histórias contadas neles muitas vezes são cansativas. Por exemplo, jogos que demoram uma eternidade para sair da introdução e não nos deixam começar a jogar ou jogos que são totalmente dublados ou acabam tendo seu ritmo todo bagunçado. Eu quero apenas aproveitar o jogo e penso que sou intolerante a aspectos que bloqueiam essa diversão. Eu posso aproveitar uma história em qualquer outra mídia; Quero apenas que o game me permita jogar imediatamente.

Por exemplo, vamos falar sobre como, nos RPGs e jogos parecidos, um personagem em que você passou todo o jogo evoluindo morre ou deixa o grupo apenas para o bem do enredo. De um ponto de vista do jogador, isso é terrível, totalmente irracional. Em jogos onde você luta contra inimigos, você está jogando da perspectiva do herói e está sendo solicitado, basicamente, a ganhar sempre. Se os jogadores acabam em uma situação difícil porque a história pede, isso é como penalizá-los mesmo que não tenham cometido nenhum erro. Como jogabilidade, é algo deficiente
"

Particularmente, eu discordo. Tudo bem que um jogo como Super Smash Bros. ou Super Mario não precisam de um enredo complexo para funcionar, mas eu não me imagino sendo um grande fã de Final Fantasy IV, Chrono Trigger ou Final Fantasy VII, se não fosse por suas histórias.

Fonte: Meio Bit Games.

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Nova revisão de Super Smash Flash 2


Saiu a mais nova atualização do Super Smash Flash 2.

Entre as novidades, estão o suporte para Linux (Ainda em fase de teste), a remoção do One-Hit KO acidental, a correção dos placares no Event Match, e é claro, o retorno da Smash Ball.

Para fazer o download, ou apenas jogar online, basta Clicar Aqui.

McLeod aproveitou para informar que há planos para uma versão 0.9b (Que vai se chamar 0.9.1), trazendo toques finais no game, além de novo conteúdo, porém ainda não há data específica para o lançamento.

sábado, 2 de fevereiro de 2013

Masahiro Sakurai está sofrendo de Lesão por Esforço Repetitivo


O Famoso nome por trás da franquia Super Smash Bros, e comentado quase sempre aqui no Smash Club, Masahiro Sakurai, está sofrendo com a Lesão por Esforço Repetitivo (Conhecida popularmente como LER) em seu braço direito.

Sakurai escreveu que seu LER se tornou mais sério ultimamente, dizendo que "Está começando a prejudicar meu trabalho e meu estilo de vida... Usar um Mouse, Teclado, ou Gamepad deixa meu braço cansado, então não posso usá-los por tempo contínuo."

Com isso, Sakurai disse que vai focar menos em comunicação digital e utilizar mais as instruções verbais. Porém, ele não pode se afastar definitivamente da comunicação digital, então a solução para ele será usar um "Trackball" (Semelhante ao mouse) para futuros trabalhos. Sakurai já é familiar com esse acessório, já que nos estúdios da HAL eram utilizados com certa frequência.

Fonte: GamrReview

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

Super Smash Bros. Brawl completa 5 anos


Dia 31 de Janeiro de 2008 chegava às lojas do Japão aquele que seria um dos maiores títulos do Nintendo Wii: Dairantō Smash Brothers X. Ou como conhecemos por aqui: Super Smash Bros. Brawl.

Sendo o terceiro game da franquia, e sucessor do Super Smash Bros. Melee, Brawl conseguiu ainda mais fama que seu antecessor. Em seu primeiro dia nos Estados Unidos, o jogo conseguiu vender 874 mil unidades, chegando a marca de 1,4 milhões na primeira semana.

Durante esses 5 anos, Brawl conseguiu reunir milhões de jogadores, tanto entre amigos quanto em seu modo online, gerando inúmeros torneios e duelos oficiais. O site Gamespot deu à ele o título de "Melhor jogo de luta do ano". A Metacritic, site que reúne reviews pela internet, coletou 81 críticas do jogo, resultando numa aprovação de 93%.

Mesmo com o anúncio de um novo Super Smash Bros. em breve, Brawl continua sendo um sucesso entre os proprietários do Wii. Resta saber se seu sucessor terá tamanha força para superá-lo, ou pelo menos se igualar a ele.

Mas e você? O que acha do Brawl?