Já estamos juntos a muito tempo, e eu notei que nunca havia feito um post para que os leitores do blog façam perguntas ao autor.
Sendo assim, resolvi criar essa postagem. O objetivo é muito simples: Deixe uma ou mais perguntas no comentário desse post, e eu criarei uma nova postagem neste sábado respondendo a todas as perguntas.
Porém, é importante que você leia as regras logo abaixo:
1 - Procure fazer entre uma e três perguntas no máximo. Deixe espaço para que eu possa responder todo mundo com calma.
2 - Nada de piadas. Eu não gosto de receber inderetas, e eu não preciso saber a diferença entre um objeto e outro.
3 - Você pode comentar em anônimo, mas esteja ciente que eu não farei a menor idéia de quem é você, e posso inclusive descartar alguma pergunta.
4 - Pedidos de parceria, e assuntos relacionados a blogs não devem ser feitos aqui.
Vale lembrar que você pode fazer qualquer tipo de pergunta, inclusive não relacionada a Super Smash Bros.
Então, deixe sua questão, e eu responderei nesse Sábado. Até mais!
quinta-feira, 21 de março de 2013
sábado, 16 de março de 2013
Sakurai responde para fã desapontado com o modo online de Brawl
Convenhamos, Super Smash Bros. Brawl é um dos poucos jogos de luta que conseguem ser divertido por horas no modo Solo. Temos os eventos, o Subspace Emissary e, é claro, o modo Normal de luta.
Mas se você gosta mesmo de jogar online, e tentou jogar recentemente, pode ter passado por alguma frustração. Abaixo, você confere uma mensagem de um usuário de Super Smash Bros. Brawl que ficou chateado ao tentar o game online pela primeira vez:
"Outro dia eu tentei minha primeira jogatina no modo online de Super Smash Bros. Brawl. O que eu descobri é que ninguém sequer ia pro ataque; Era como se todo mundo estivesse esperando alguém tomar a iniciativa. Não tinha nem sequer itens. Eu queria gritar pra eles: 'Não é assim que você joga Smash Bros!' Como produtor, o que você acha de lutas assim?"
Masahiro Sakurai, que está se recuperando de uma lesão, respondeu dessa forma:
"A idéia principal por trás das batalhas descompromissadas era evitar todas as restrições possiveis e permitir aos jogadores escolher o tipo de abordagem do jogo eles gostassem mais. Eu gosto que as pessoas possam tomar algumas liberdades em suas abordagens de jogo, mas o tipo de batalha que você descreveu na sua carta não é interessante ou divertida. Por isso eu provavelmente arranjarei um jeito de arrumar isso no próximo jogo. Nós aprendemos muito sobre jogar em rede desde que Brawl foi lançado, então muito mais coisas são possíveis."
Sakurai ainda disse que parte da culpa disso foi do próprio time. Segundo ele, um modo online grátis em um jogo de 5 anos atrás também é responsável por essa situação.
Como puderam ver, ele também prometeu modos online mais elaborados no próximo game. O que você acha?
Eu nunca joguei Super Smash Bros. Online (Tirando o Crusade), então não posso opinar. Mas alguém aqui já teve alguma frustração assim?
Fonte: Polygon.
sábado, 9 de março de 2013
Urgente: Estado de Masahiro Sakurai é mais grave do que parece
Vocês se lembram que a gente já comentou que Masahiro Sakurai está sofrendo de lesão por esforços repetitivos? Pois a coisa é mais séria do que parece.
Em uma entrevista recente, o criador de Super Smash Bros. revelou que o diagnóstico mostra que ele provavelmente terá mais dor ainda.
"Acho que a palavra que eu mais disse este ano foi 'Ow!'. Não fui diagnosticado somente com tendinite cálcica, mas os médicos também detectaram rupturas sérias nos músculos. Meu braço dói, e sinto uma dor crônica na junta do cotovelo. No antebraço, sinto uma grande sensação de fadiga ao redor dos músculos flexores que causa dor quando uso um teclado ou um controlador de jogo com os dedos.
Não existe uma cura definitiva para isso, então o que posso fazer é inibir a dor com o uso de injeções ou evitar o aumento das rupturas musculares deixando o braço em repouso, o que foi altamente recomendado pelos médicos. Para que eu possa me recuperar, a única coisa que posso fazer é evitar usar o braço e mão direitos. Assim, não estou só usando uma trackball com a mão esquerda, mas também uso ela para comer, escovar os dentes e lavar o cabelo. Não sou capaz nem de dirigir".
Sakurai ainda revelou preocupação quanto ao seu novo projeto, ou seja, o Super Smash Bros. 4:
"Não poder usar um dos braços por um longo período de tempo não é a maneira ideal de liderar um projeto de software. Principalmente um do nível de Super Smash Bros. Como diretor, não tenho muito tempo para me dedicar ao meu próprio trabalho aos fins de semana. Durante todo o dia, fico supervisionando outras pessoas, participando de reuniões, trabalhando com outros propostas, fazendo visitas e outras coisas. Desse modo posso manter tudo organizado para então poder retomar minhas atividades. Mas grande parte do tempo é desperdiçado. Com esse transtorno que não se resolve, é difícil dizer o impacto que pode causa no projeto".
Fonte: Polygon
É triste ver que uma mente tão brilhante quanto Masahiro Sakurai está passando por tanta dor. Mas, infelizmente, não há nada que possamos fazer, a não ser torcer para que ele se recupere, embora os diagnósticos não sejam nada legais...
quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013
OOOOPS, Erramos!
Todos são seres humanos, inclusive eu, que posto aqui no Smash Club, e portanto, cometemos nossos deslizes... E eu cometi um, que levei vergonhosos dias para perceber...
Nessa postagem eu havia dado um jeito de comemorar o aniversário dos 4 anos de Super Smash Bros. Brawl... Mas o cidadão aqui parece ter se esquecido de que estamos em 2013, e o jogo é de 2008... Ou seja, Brawl não completou 4 anos em 2013, mas sim 5!
Eu só fui descobrir esse equívoco quando vi que a minha matéria foi publicada no fórum da Nintendo Blast, e um dos usuários se tocou do meu erro.
Em todo caso, a postagem já foi modificada, e agora não está mais errada.
Desculpem a nossa falha.
domingo, 24 de fevereiro de 2013
Super Smash Bros. Melee foi o campeão de doações na EVO 2013
Para quem não sabe, a EVO é um evento que arrecada dinheiro através de games. Dessa vez, todo o dinheiro arrecado foi levado para instituições de pesquisa do câncer.
E, Super Smash Bros. foi escolhido como 8º jogo a participar do evento, e, acreditem, foi o campeão de doações de 2013.
Abaixo, você vê a lista dos 10 jogos que arrecadaram mais dinheiro:
1: Super Smash Bros. Melee $92.544
2: SkullGirls $78.744
3: Super Street Fighter II Turbo $39.567
4: My Little Pony: Fighting is Magic $5.280
5: Dead or Alive 5 $1.900
Fonte: Boa Informação
sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013
Masahiro Sakurai critica enredos em jogos
Quando eu comecei a me aventurar no universo dos RPGs, algo que sempre admirei foi a história desses jogos. A forma como o ambiente, e os personagens são detalhados, e seguem uma trama, onde muitas vezes eu queria jogar mais um pouco só pra ver o que ia acontecer.
Mas parece que essa não é a opinião de Sakurai, criador do Super Smash Bros. e do Kid Icarus: Uprising. Em um artigo da Famitsu, Sakurai criticou a forma como o enredo acontece nos jogos:
"Como jogador, como alguém que tem jogado videogame há bastante tempo, para mim as histórias contadas neles muitas vezes são cansativas. Por exemplo, jogos que demoram uma eternidade para sair da introdução e não nos deixam começar a jogar ou jogos que são totalmente dublados ou acabam tendo seu ritmo todo bagunçado. Eu quero apenas aproveitar o jogo e penso que sou intolerante a aspectos que bloqueiam essa diversão. Eu posso aproveitar uma história em qualquer outra mídia; Quero apenas que o game me permita jogar imediatamente.
Por exemplo, vamos falar sobre como, nos RPGs e jogos parecidos, um personagem em que você passou todo o jogo evoluindo morre ou deixa o grupo apenas para o bem do enredo. De um ponto de vista do jogador, isso é terrível, totalmente irracional. Em jogos onde você luta contra inimigos, você está jogando da perspectiva do herói e está sendo solicitado, basicamente, a ganhar sempre. Se os jogadores acabam em uma situação difícil porque a história pede, isso é como penalizá-los mesmo que não tenham cometido nenhum erro. Como jogabilidade, é algo deficiente"
Particularmente, eu discordo. Tudo bem que um jogo como Super Smash Bros. ou Super Mario não precisam de um enredo complexo para funcionar, mas eu não me imagino sendo um grande fã de Final Fantasy IV, Chrono Trigger ou Final Fantasy VII, se não fosse por suas histórias.
Fonte: Meio Bit Games.
quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013
Nova revisão de Super Smash Flash 2
Saiu a mais nova atualização do Super Smash Flash 2.
Entre as novidades, estão o suporte para Linux (Ainda em fase de teste), a remoção do One-Hit KO acidental, a correção dos placares no Event Match, e é claro, o retorno da Smash Ball.
Para fazer o download, ou apenas jogar online, basta Clicar Aqui.
McLeod aproveitou para informar que há planos para uma versão 0.9b (Que vai se chamar 0.9.1), trazendo toques finais no game, além de novo conteúdo, porém ainda não há data específica para o lançamento.
