terça-feira, 19 de julho de 2011

Underground Theme (Super Mario Land)

Eu não sei o quão popular foi o game Super Mario Land lançado para o Game Boy. Talvez muitos nem sequer saibam da existência do game.

Mas uma das músicas foi re-mixada e utilizada em Super Smash Bros. Brawl. Ela pode ser conferida na fase The Ruins do Subspace Emissary.

Original

Remix (Brawl):


segunda-feira, 11 de julho de 2011

VG Chartz: Como a portabilidade vai afetar Super Smash Brothers.

Mesmo sabendo que o próximo Smash Bros. não está tão perto, é obvio que já começam as expeculações sobre o próximo crossover de luta da Nintendo.

O site VG Chartz publicou uma matéria falando sobre como seria a primeira experiência da série em um portátil:

"Nós provávelmente já podemos assumir como a versão Wii U de Super Smash Bros. vai parecer: Quatro jogadores usando Wii Remotes, Nun-Chucks e Classic Controllers. Talvez veremos uma minoria suportando o controle do Wii U. (.....) A versão de 3DS, por outro lado é uma grande questão.

A série sempre teve foco no multiplayer. No 3DS tem várias barreiras para serem puladas pra providenciar esse tipo de experiência. Obviamente, você vai precisar que cada jogador não possua apenas um 3DS, mas uma cópia do jogo também. Por uma perspectiva online, isso não seria um problema. Mas para perspectiva wireless local, o título definitivamente terá alguns problemas encontrando outros jogadores entre alguns amigos."

O site ainda deixa claro a importância de um modo Offline para o portátil.

"A segunda mudança seria necessária para um foco no modo Solo. Você não terá sempre um alcance a conexão Wi-Fi e há uma grande chance de você não possuir dois ou quatro jogadores por perto em uma significante quantia de tempo. Enquanto Subspace Emissary é divertido, e os outros modos de jogo são verdadeiros matadores de tempo, o título vai precisar de uma forma sólida de conteúdo solo."

Ainda não há novaas notícias sobre o novo game.

A matéria completa pode ser lida aqui.

terça-feira, 5 de julho de 2011

Abertura de Super Smash Bros. 64 remontada usando Brawl

O nível de criatividade de certas pessoas às vezes me surpreende.

Um certo sujeito do Youtube resolveu re-fazer a abertura de Super Smash Bros. 64 usando Super Smash Bros. Brawl como base. Não entendeu? É melhor ver o vídeo abaixo, e você vai compreender tudo:

Note como o sujeito copiou bem os movimentos dos personagens na abertura original. Claro, em alguns momentos ele usou partes das cutscenes do Subspace Emissary, mas isso não prejudicou o vídeo.

Créditos ao Anônimo que me deu a "dica" no comentário do post anterior. Obrigado mesmo.

terça-feira, 28 de junho de 2011

Super Smash Bros. 3DS e Wii U podem estar a anos de distância

O anúncio do novo Super Smash Bros. na E3 deixou muitos fãs da franquia excitados com um possível novo game em HD para Wii U, e portátil para o 3DS.

Mas para jogar água fria na empolgação, a Gamespot publicou uma matéria dizendo que ambos os títulos estão longes de serem lançados.

Masahiro Sakurai, do Project Sora (Responsável por Smash Bros.) falou em entrevista para a revista japonesa Famitsu.

"No momento, estamos focando toda nossa mão de obra em Kid Icarus. Nós não temos planos adicionais - Nós temos dois novos jogos em aberto, quando não há tempo para trabalhar em todos eles. Isto me preocupa, e eu não tenho certeza se é a coisa mais inteligente fazer gamers esperarem muitos anos. Mas o anúncio antecipado foi feito para atrair novos membros para a equipe".

Ele também falou um pouco do fato do game estar em ambas as plataformas (3DS e Wii U).

"Se fizéssemos apenas para Wii U, os gráficos em HD iriam realmente turbinar os efeitos visuais, porém, ficaríamos presos a outra corrida manual. Se fizermos esse game como outra extensão sobre o anterior, teríamos que cortar coisas novas, assim seria possível fazê-lo para o hardware do 3DS, e debatermos novamente sobre o tamanho do painel de personagens, e a quantia de jogabilidade que poderíamos colocar."

Ficaremos atentos sobre mais informações em relação ao novo Super Smash Bros.

Sobre o 3DS... Como eu já disse antes, jogos para duas plataformas sempre saem diferentes. É impossível sair um game para o portátil com a mesma qualidade do Wii U.

Fonte e matéria completa: Gamespot

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Super Smash Bros. 3DS e Wii U podem ser a mesma versão



Pouco se sabe sobre o novo Super Smash Bros. Porém, sites especializados já começaram a criar páginas relacionadas ao novo SSB.

A Gamespot é meu site de reviews favorito (Na verdade, é o que eu menos detesto), e às vezes entro para conferir um jogo ou outro. Ao procurar pelo Super Smash Bros. 4, encontrei duas páginas, a do 3DS e do Wii U.

Mas o que me chamou a atenção, é que os games estão ligados. Ou seja, estão sendo tratados como a mesma versão, porém em consoles diferentes.

Será que a Nintendo vai lançar o mesmo jogo, com o mesmo nome para os dois consoles? Será que esse será o primeiro SSB multiplataforma?

Francamente, como gamer vivido, sei que as produtoras nunca lançam um jogo com duas versões idênticas. Geralmente anunciam o jogo para duas ou mais plataformas, mas logo começam a divulgar conteúdos exclusivos para uma delas, modos de jogo diferentes, etc.

No mais, teremos um novo Smash Bros. para dois consoles, mas pode ter certeza que não serão iguais. Alguém duvida que vai surgir pelo menos um personagem exclusivo para a versão 3DS ou Wii U?

segunda-feira, 20 de junho de 2011

Masahiro Sakurai diz que Super Smash Bros. foi um milagre, e pensa em Capcom no próximo game

A IGN entrevistou Masahiro Sakurai, que participou da criação do primeiro jogo da série Super Smash Bros.

Durante a entrevista, Sakurai comentou que o jogo foi um milagre ocorrido, e também levantou a probabilidade da Capcom liberar personagens para o próximo game da franquia.

"Eu não posso dizer que está fora de questão a possibilidade de que alguns personagens da Capcom possam aparecer no próximo Smash Bros. O grande problema, porém, vem da ideia de tentar conseguir personagens de um universo diferente se encaixarem no estilo que foi dedicado pelos personagens da Nintendo em um jogo de luta.

De fato, eu acredito que foi um milagre que conseguimos Smash Bros. e todos os personagens da Nintendo trabalhando juntos em primeiro lugar."

A entrevista completa, e a matéria original da IGN podem ser conferidas neste link.

Acredito que alguns personagens da Capcom possuem potencial para entrarem em Smash Bros, e isso não seria absurdamente difícil. Afinal quem imaginaria que o soldado veterano Solid Snake estaria lutando ao lado do Mario?

sábado, 18 de junho de 2011

Zelda II : The Adventure of Link - Palace Theme

Quem aqui já jogou Zelda II, na certa se lembra da música que toca quando entramos em um templo, não é mesmo?

Em Super Smash Bros. Melee, essa música recebeu um remix, e foi colocada como uma das músicas temas quando se luta no cenário Hyrule Temple.

Na certa, a melodia não foi apenas um agrado para os fãs de Zelda II, mas certamente agradou a maioria das pessoas que gosta de jogar nesse cenário.

Acompanhem:

Versão original:


Remix (Melee):