domingo, 31 de outubro de 2010

Resultado: Sector Z é o cenário preferido


Talvez por ser um cenário grande, ideal para 4 jogadores, ou por ser um dos mais fáceis de utilizar, Sector Z foi eleito o melhor cenário de Super Smash Bros.

Tivemos um total de 54 votos, e o resultado foi:

Hyrule Castle: 7 votos

Yoshi's Island: 2 votos

Sector Z: 11 votos

Dream Land: 1 voto

Congo Jungle: 2 votos

Saffron City: 9 votos

Planet Zebes: 1 voto

Peach's Castle: 4 votos

Metal Cave: 1 voto

Polygon Field: 2 votos

Final Destination: 8 votos

Mushroon Kingdom: 6 votos

Agradecemos a todos que votaram. Feliz dia das bruxas, e até a próxima enquete, amigos! 

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Bits, Bytes, e velocidades

Bem gente, o que vou falar aqui não tem nada a aver com Smash Bros., só uma ajuda pra muita gente. Alguns já devem conhecer sites desse tipo, outros nem sabem que existem (como eu até hoje). Sites que testam a velocidade de sua conexão: download (o normal que agente fala todo dia, 10 megas no meu caso), e upload (é por isso que upar um vídeo demora BEM mais que baxar).

Elas não dependem uma da outra, pelo menos não muito, tanto que hoje antes de o sinal da nova internet aqui (GVT) ficar 100%, dizia 3 megas de download e 0,9 mega de upload; e quando ficou legal os 10 megas (download) o up só ajeitou pra 1 mega.

O site é esse aqui, da Copel, a empresa de energia elétrica aqui de Curitiba: http://speedtest.copel.net/speedtest.swf

Eu que me debatia com esse negócio de megas e bytes por segundo agora saquei melhor. Vou explicar pra quem por acaso ainda não saiba....

(explicarei conforme meu notebook e PC que são Vista, podem haver pequenas variações de nome pra XP e Windows7)
Vá no famoso Painel de Controle, depois em Rede e Internet, e na Central de Redes e Compartilhamento. Claro, esteja conectado. Vai ter a rede ao qual você está conectado agora, no meu caso "Rede 4 (Rede privada)". Clique em Exibir Status, ao lado direito das informações básicas da conexão. Em Velocidade você verá um valor que é aproximadamente 10 vezes mais que sua conexão em megas. No meu caso vejo 100,0Mbps (100 Megabits*por segundo), mas como isso é 10 vezes mais, a real conexão é por volta de 10 megas.

Enfim, eu me confundia porque ali eu lia 100, mas diziam que era 10, e minha conexão ainda era lerda pra burro, como uma de 2 ou mesmo 1 mega só. (isso sem falar nos anos que eu vivia de internet discada.... 100 Kbps é phoda....) Foi só hoje que realmente saquei tudo isso.

Agora minha internet é de 10 megas, na Velocidade diz 100, ela é rápida mesmo e sei que é mesmo 10.

Então, o site que passei vai dizer a velocidade média de download e de upload. A minha de 10 megas ficou por volta de 10800 e 11000; e o upload, cerca de 10 vezes menos, entre 800 e 1100.



Agora sobre os Bits e Bytes.
Bit = a menor unidade. Basicamente ele vale 1 ou 0 (ligado ou desligado) (isso origina o número binário da programação de sistemas).
Byte = junção de 8 bits. E sim, o nome "Geração 8 bits" dos "primeiros" videogames que surgiram.

Kb (Kilo Bit) = 1024 bits, mas geralmente arredondado pra 1000 pra facilitar.
Mb (Mega Bit) = 1024 Kb, também arredondado pra 1000.
Gb (Guga Bit) = 1024 Mb, ou, as allways, 1000.
Tb (Tera Bit) = 1024 Gb. Isso sim seria muito espaço livre, ou algo MUITO pesado. (e é tera sim, não terra)

KB (Kilo Byte) = 1024 bytes, mas geralmente arredondado pra 1000 pra facilitar.
MB (Mega Byte) = 1024 KB, também arredondado pra 1000.
GB (Guga Byte) = 1024 megas, ou, as allways, 1000.
TB (Tera Byte) = 1024 gigas. Isso sim seria muito espaço livre, ou algo MUITO pesado. (e é tera sim, não terra)

As gerações dos videogames e o número 1024 vem do mesmo princípio: dobre a capacidade.

Me diga, 8 bits dobrado é..... 16 bits. Quando "Nintendinho X Master System" virou "Super Nintendo X Mega Drive"
Dobre 16 bits e terá.... 32. Mais uma vez.... 64. Aqui chegam ao público o Nintendo64, PlayStation, e Sega Saturn.
De novo.... 128. Em seguida vem o 256, mais atual. GameCube, Play2 e XBox giram em torno dessas capacidades.
Mais uma vez e teremos 512. Nintendo Wii, PlayStation 3 e XBox 360 tem por volta disso.

Ai pulamos para o 1024. Bem, a velocidade que vemos na nossa conexão por exemplo, que eu disse antes sendo "aproximadamente 10 vezes mais que sua conexão em megas" é mais precisamente 8 vezes maior. Isso porque para computadores e internet, o padrão ficou o byte, que é 8 bits. Em videogames e outros ainda vemos tudo em bits e suas "variações". Daí o nome das gerações como Geração 8 bits, 16 bits, 64....

Portanto, ao comparar a capacidade de seu PC de 2 gigas de RAM com um videogame, lembre-se que o PC já possui um sistema "naturalmente" 8 vezes mais potente, já que usamos medidas diferentes para esses sistemas. Nada de "Meu PS3 tem RAM 2 vezes melhor que meu PC", porque seria como dizer que 400 metros é mais longe que 2 kilômetros. (sendo que 1 kilômetro é 1000 metros, ou seja, já é 1000 vezes mais, mesmo que 400 seja maior que 2)
Ah, deu pra entender né? Ninguém aqui é burro.


Valeu galera, desculpem pela minha ausência em postagens e pelos 13 dias sem internet que passei agora. Espero ter ajudado quem ainda se confundia com tudo isso ae. O lance de bits e bytes eu já sabia um pouco, mas dei uma wikizada pra por certinho aqui. Fui-me. 0/

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Perfil: Falco

Falco Lombardi é um piloto da série Star Fox, e está presente desde o primeiro game da série, como aliado de Fox. Ele seria jogável em Star Fox 2, caso tivesse sido lançado.

Como aliado de Fox, quando há alguma missão a cumprir, Falco quase sempre o acompanha. Aparentemente, ele se julga responsável por Fox. Isso se confirma em alguns diálogos, onde ele manda Fox se concentrar na batalha, pois pode cuidar de seus proprios inimigos.

Além disso, Falco é bastante temperamental. Muitas vezes responde ironicamente a perguntas de seus aliados, e parece não gostar de agradecer quando um de seus amigos o livra de problemas. Isso pode ser visto em Star Fox 64. Quando Fox o salva ele diz: "Cuide de seus próprios negócios, Fox!".

Falco apareceu na série Smash Bros. pela primeira vez em Melee. Como já era de se esperar, ele é praticamente uma cópia de Fox, porém com algumas leves diferenças nas habilidades.

É provável que em todos os games de Star Fox lançados no futuro ele esteja presente.

LISTA DE JOGOS:

-Star Fox (SNES)

-Star Fox 64 (N64)

-Star Fox Assault (GC)

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Tutorial: Jogue com Master Hand em Super Smash Bros, 64

Pessoal, a emulação de hoje em dia permite que os jogadores façam coisas que são impossíveis nos consoles. Se você possui o emulador Project 64, vai aprender como jogar com Master Hand em Super Smash Bros. agora:

1 - Abra o emulador Project 64, e escolha a ROM de Super Smash Bros.

2 - Ao iniciar o game, vá para a tela de Versus, mas não escolha o personagem! Clique na aba do emulador com a opção "Sistema", e em seguida escolha "Cheats".

3 - Ao clicar em "Cheats", uma lista com todas as trapaças disponíveis pro jogo. Lá, abra o sub-menu "VS Mode", se estiver jogando no primeiro controle, abra a aba "Player 1", e dê um clique duplo na opção "Character Modifier".

4 - Assim que você clicar duas vezes, aparecerá uma lista contendo todos os personagens do game, inclusive Master Hand, Giant Donkey Kong, Polygon Team, etc. Dê um clique duplo em Master Hand e pronto. Não se esqueça de clicar na janelinha cinza ao lado do cheat para ativá-lo!!

Agora sim, escolha qualquer personagem e inicie o game. Veja:

Aí está, Master Hand lutando contra Yoshi em Dream Land...

PS: Após a luta acabar, a tela de vitória irá travar o emulador. É necessário fechar o Project 64 para começar um novo jogo. Isso acontece também com Metal Mario, Giant DK e os polígonos.

Bem, acho que é só isso... Até a próxima, amigos!

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Mas que droga!


Achei no Fuu Comics.

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

O blog passará por mudanças

Pessoal, já faz algum tempinho que venho planejando algumas mudanças no blog.

Mas não se preocupe, o Smash Club vai continuar sendo um blog brasileiro sobre Super Smash Bros.

Você já deve ter percebido algumas pequenas mudancinhas no layout do blog: As categorias Nintendo, Sega e Konami foram retiradas. O conteudo foi movido para a categoria "Eventos e Noticias".

Também foi removido o número ao lado de cada categoria, que mostrava o número de postagens. Tudo isso para deixar o menu menor e mais limpo.

Outras mudanças que planejo:

-Arrumar a lista de banners, que está ficando longa. Não se preocupe, não retiraremos nenhum parceiro. A parceria continua aberta.

- Melhorar o layout das postagens, dando mais destaque ao título, e talvez, incluindo o avatar de quem postou.

- Colocar mais imagens no layout, mas não muitas, para não poluir o blog visualmente.

Bem, mas tudo isso vai levar um bom tempo. Como não sou expert em mexer em layouts, não me comprometo a todas as mudanças. Mas não se preocupe, o blog vai continuar com o mesmo conteúdo de sempre.

Abraços.